Меня всегда было интересно на личном опыте узнать пару вещей. Что изменилось со времени моего ухода с сервера и почему игроки со стороны персонажей-полицейских душат игру и не дают нормальному взаимодействию в сторону криминала. Какие есть проблемы и с какими трудностями я столкнулся? Давай поболтаем на эту тему. Мне стало интересно на личном опыте ещё раз узнать, почему игроки со стороны персонажей-полицейских душат игру и не дают нормальному взаимодействию в сторону криминала. Какие есть проблемы и с какими трудностями я столкнулся? Думаю, что это хорошая тема для разговора. Конечно, это отдельная катигория для такого вопроса и совсем другая тема. Сам факт, что люди из-за свои игровых полномчий ( PD / Мафии ) пытаются выставить себя чем-то большим, чем они есть - отбивает всё желание играть в какой-либо фракции, независимо какой человек стоит на посту лидера и какой коллектив. Самое главное, что меня смущает - это несоответствие ролей персонажей. Игроки придумывают их ( а большиноство даже не придумывает ), а после полностью забывают про них ( PD спустя две погони, мафии спустя первого захвата ). Человеку попросту нельзя отойти от поставленного устава и уголовного кодекса, а если ты это сделаешь, то на тебя зальют жалобу и не дадут играть. По моему мнению, неудача - это и есть самое главное в наших персонажей. Если мы делаем всё идельным, это быстро всё надоедает. Если ты запнёшься в правилах миранды, забудешь что-то, то именно это добавит шарма к игре. Но в комьюнити МТА РП это воспринимает никак иначе, как отход от правил. Многие аресты происходят из-за личной ненависти к человеку. Как говорится, посажу "чисто по приколу". Поиграть в узком кругу людей и получить удовольствие можно, но потраченное время в бессмысленных патрулях на форумный отчёт не стоило того. Ещё мерзкое отношение других игроков к тебе, этот сгнивший менталитет, согласно которому все полицейские - пидорасы. Теперь, поиграв так же за крайм, без нормального крайма невозможно развитие персонажей в департаментах, потому что каждый игрок крайма намерен выстрелить тебе в голову с автомата, чтобы спасти своего дружка который нарушил КоАП и не может заплатить ничтожно малый штраф, в то время как его кореш хочет спасти своего броузи из полицейской западни. Когда люди создают фракции с нуля, поднимают их из заявочного раздела до одобренных или официальных, то тут есть какой-то шарм. Сам факт того, что все собрались получать удовольствие - стоит многого. Именно от удовольствия от развития и раализовавания своей цели и роли и игры в целом. Даже когда я развивал свои фракции, у нас не было никакого разделения. Лидер - игрок. Игрок - лидер. Всё это - одно целое. Тут же, немного другая ситуация, лидер - это нечто недосягаемое, кого все должны боготворить, мерзко.. Игра без отдачи. Я старался получать удовольствие от игры, когда взаимодействовал с игроками. Меня всегда удивлял тот факт, когда я реализовывал персонажа, связанных с криминалом, что когда меня арестовывали, то полицейские не произносили никаких фраз, только AHK и "/bind". Некоторые общаются между собой в голосовом канале этого сервера. Согласен, что голосовой канал - это средство, которое здорово помогает при погонях, но когда десять человек целятся в один автомобиль на протяжении пяти минут, а игрок видит лишь единое молчание - это уже не игровая атмосфера. Есть люди, которых я заметил, которым нравится играть роль полицейского и они делают это качественно. Это лишь моё мнение, которое исходит из опыта игры. Я попробовал лишь один полицейский департамент и не критикую остальные, но по общению с другими игроками, ситуация схожая. Сразу напишу, форумный аккаунт не мой, дабы избежать личной неприязни с людьми, которые не принимают моё мнение. Что думаете по этому поводу вы?