Перейти к содержанию
MTA Role Play

ola amigos

Модератор IC
  • Постов

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

ola amigos стал победителем дня 31 марта

ola amigos имел наиболее популярный контент!

9 Подписчиков

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

2327 просмотров профиля

Достижения ola amigos

  1. Правила и условия поощрений 1) Статус темы разделов При создании темы в разделах SS - Screenshot Situation и в ветке [SS] Сюжетные ветки, статус темы имеет три варианта: Одобрено На рассмотрении Отказано Статус «На рассмотрении», первый этап после создании темы. Данная позиция не несет в себе большую информационную нагруженность, льготы на игру и гарантии, что тему вот-вот одобрят. Статус «Одобрено», второе и заключительное положение темы. Автор темы получает финансовое поощрение от модерации за активную игру. Статус «Отказано», при назначении данного статуса, тема автора отправляется перманентно в архив и запрещает дальнейшее развитие событий данной ситуации или же фракции. 2) Выплаты, информация о начислениях и бонусах 2.1. Краткая информация темы в статусе одобрено Еженедельное начисление выплат авторам одобренных тем производится в воскресенье. При одобренном статусе - авторам/лидерам темы требуется указать количество игроков и их игровые никнеймы. 2.2. Начисление выплат Суммируются дни активности в теме фракции/скриншот ситуации, а также количество игроков фракции принимавших участие в ситуациях. Начисление на игрока в день - 15.000$ Формула начислений - Начисление в день (D) * Количество активных дней (AD) * Количество игроков (P) = Сумма начисления на организацию (S). 15.000$*AD*P=S Пример: 5 человек активно играли 4 дня, публикуя в свою тему скриншот ситуации. Формула денежных начислений состоит таким образом - 15.000*5*4=300.000; Сумма дохода фракции в конце недели составит 300.000$ + % за 4-х дневную активность 2.3. Бонусы Активным фракциям будут начисляться дополнительные проценты к сумме; также предметы инвентаря и транспортные средства, если игроки фракции смогут грамотно реализовать задуманное. Проценты к сумме поощрения будут начисляться за 4-х дневный актив фракции, качественное ведение и оформление темы. В дальнейшем система бонусов будет дополнятся. 3) Правила начисления поощрений 3.1. Оформление темы фракции Важно учитывать не только активность фракции, но и оформление темы, а также визуальное качество самих скриншот ситуаций. Текст должен быть четким и читабельным. За качественное оформление будут начисляться дополнительные проценты к сумме выплат. Ознакомится подробнее с правилами оформления можно здесь. 3.2. Состав фракции Автору темы, либо лидеру фракции одобренной темы, требуется указать актуальный состав фракции на момент выплат. Игроки которые не проявляли активность во фракции не попадают в список денежных начислений. 3.3. Ответственность Денежное поощрение начисляется исключительно автору темы или лидеру фракции. Лидер обязан распределить сумму между игроками на свое усмотрение. Модерация не несет ответственности, если автор обманет или во все не выплатит участникам. 3.4. Модерация Модератор вправе отказать/временно остановить ситуацию, если игра выходит за рамки игровых правил сервера, строится нелогичным образом или требует прямого вмешательства администрации или модераторов. Игрок который присутствовал на одной скриншот-ситуации (один-два скриншота за семь дней) и в дальнейшем не играл никакой роли в жизни фракции - не будет входить в список денежных выплат. Примечание: скриншот ситуации, сделанные «халтурно», или выполненые с редактируемым текстом (ручной ввод в фотошопе) с целью обмануть модерацию и получить денежное поощрение - проверять и вносить в таблицу не будут. Правила буду корректироваться и дополнятся.
  2. Полностью согласен, поддерживаю. Это нужно было давно сделать. Ограничение тормозит в какой-то степени рп и приходится переносить текст на другую строчку теряя мысль.
  3. 1. NickName персонажа: Adem Sadak 2. Новый NickName персонажа: Isaac Nowak 3. Ссылка на одобренное СС: *ссылка* 4. Были ли у Вас ЧС фракций и за что?: Нет. 5. Квента:
  4. ola amigos

    Игровые правила

    1) Внутриигровой этикет Проявляйте уважение к другим игрокам независимо от их уровня опыта или навыков. Это включает в себя вежливое общение и уважение чужих мнений. Придерживайтесь установленных правил игры. Неправомерные действия испортят игровой процесс для вас и других участников. Избегайте использования оскорблений, угроз или неприличных выражений в ООС чате (/b). При большом скоплении игроков используйте команду /w (шепот), если ваш диалог с собеседником не по теме или не касается и не играет ключевую роль в ролевой ситуации. Уважайте остальных игроков. Отказ от RP игры категорически запрещен. При участии в ролевой ситуации, вы замечаете нарушение правил от игрока. Следует доиграть ролевую ситуацию и сообщить об этом администрации, либо написав жалобу. Примеры: Проявление предвзятого отношения к игроку, ссылаясь на ООС не приязнь; Оскорбление игрока в не ролевом чате; Игнорирование просьбы игроков, использовать /w при группе ролевиков, с которыми нет общения; Игнорирование ограбления, провокаций без каких-либо отыгровок и эмоций. На сервере необходимо владеть русским языком, грамматикой и пунктуацией. Диалог должен строиться с большой буквы и знаками препинания. Наказания: отказ от ролевой игры, в т.ч. придумывая отмазки - администраторская тюрьма 1 ч. 30 м. отказ от ролевой игры ссылаясь на низкий онлайн - администраторская тюрьма 3 ч. 2) Metagaming Использование вне ролевой информации OOC при отыгрыше роли IC, то есть злоупотребление информацией, полученной не ролевым способом. ID, инициалы (Имя Фамилия) игрока не должны использоваться для IC информации. Игроки должны идентифицировать персонажа (внешний вид, цвет одежды, приметные очертания /pame), а не полагаться на Никнейм и ID персонажа. Примеры: Игрок отыгрывает в /me, описывает Имя Фамилию полицейским, жестикулируя руками За нарушение вы можете получить наказание. Наказания: первое нарушение - устное предупреждение игроку в /pm или /ans. второе нарушение - ограничение доступа к внутриигровому чату на 2 часа. 3) Powergaming Запрещено выполнять действия, которые были бы невозможны в реальной жизни. Правило не ограничивается ролевой игрой через /me. Не разрешается принуждать к подобному действию другого игрока. Вам также не разрешено играть и принимать решения за персонажа другого игрока. Примеры: /me спрыгнул с девятого этажа, отряхнувшись, двинулся в нужном направлении; /me перебил четырех полицейских дубинкой и благополучно сбежал. Игрок обязуется отыгрывать страх персонажа, если ему что-то угрожает. Примеры: Находясь на опушке леса, попытаться сбежать будучи под дулом пистолета; Всячески оскорблять и провоцировать недоброжелателей, когда есть риск убийства вашего персонажа; Устроить драку при полицейских. В проигрышной ситуации, достать пистолет и устроить пальбу в общественном месте. Также следует учитывать камеры. Правительственные здания, банкоматы, частный бизнес - оснащены камерами. Материалы скриншотов от игроков, без отыгровок у данных строений, территорий - будет является доказательством фиксации камер, считаясь за IC фиксацию. Наказания: первое нарушение - устное предупреждение игроку в /pm или /ans. второе нарушение - администраторская тюрьма на 1 ч. 30 м. 4) Deathmatch Убийство / попытка убийства без внутриигровой причины. DM тоже имеет степень, ведь в реальности вас никто не убьёт, если вы, например, будете медленно ехать по дороге. Причина для убийства должна быть достаточно весомой. Подумайте, что могло бы толкнуть на такое действие реального человека. 3.1 Drive-by: Запрещено: врезаться/наезжать/таранить игроков, да бы потратить им количество HP. Исключением является наезд на персонажа с сопутствующими отыгровки в /me, /do. Когда имеется мотив игрока. 3.2 Revenge-kill (месть): Запрещено мстить своим обидчикам, ссылаясь на их никнейм / национальность / или личную неприязнь. Наказания: первое нарушение - устное предупреждение игроку в /pm или /ans. второе нарушение - администраторская тюрьма на 1 ч. 30 м. 5. Player Kill & Character Kill Player Kill (PK) - системное убийство игрока. Персонаж был убит в ходе перестрелки, аварии и так далее. Игрок должен забыть ситуацию и не продолжать ролевой процесс, контактируя с участникам данных обстоятельств. Character Kill (CK) - убийство персонажа в плоть до изменения внешности, никнейма. Полное уничтожение роли, недоступной до игры/взаимодействия с другими персонажами. Чтобы убить персонажа (СК), должна быть весомая причина в IC ситуации. После того, как все действия будут отыграны на сервере, IC модерация рассматривает данную ситуацию и выносит вердикт. После смерти персонажа запрещено регистрировать его родственников, друзей и прочих лиц, которые будут продолжать его род деятельности и мстить за него. 6. Правило персонажей При создании персонажа, следует учитывать следующие пункты: Запрещается использовать персонажей из видеоигр, книг, фильмов, телевизионных передач и других медиа ресурсов; Имя персонажа не может включать в себя или быть прозвищем персонажем, имя указывается точно так, как оно было бы отражено в удостоверении личности выданном государстве; Имя должно существовать в наши дни и быть достаточно распространённым; Имя не должно нести в себе юмористический характер и быть отсылкой к шутке; Запрещено создавать никнейм, состоящий из трех и более слов. Пример: James Allan Green, Фам Ван Донг; Исключение: одобрение никнейма согласно квенте / биографии персонажа IC модераторами. Разрешается использовать приставку Mac/Mc, Jr в фамилии. Пример: Sam McLee, OShea PollockJr; Каждый ваш персонаж должен быть уникальным и отличаться от предыдущих. Правомерность вашего имени определяет Администрация сервера и IC модерация. В случае, если Вас попросят сменить никнейм, то следует сменить. 7. Не ролевое поведение Придерживайтесь своей задуманной роли. Если игра Вашего персонажа плавно перетечет в троллинг, попытками испортить игру, нарушая игровую атмосферу - то Вы будете наказаны. Запрещено использовать команду /evac уходя от полицейской погони. Запрещено похищать, грабить, устраивать митинги или революции без предварительной подготовки. Например: игрок грабит банк просто потому что ему скучно, без подготовки и созданного плана, а также без собранной команды. Иной пример: Игрок собрал команду, несколько раз изучил место ограбления, составив план. Подготовил необходимые атрибуты, технику, инструменты. Важно: необходимо во время ограбления или к моменту его окончания позвонить в 911. Правило при погонях. Во время погони за вашим транспортом, вы должны максимально придерживаться ролевого поведения. Отыгрывать последствия столкновений, серьезные ранения. Запрещено уезжать с места аварии, когда вашему транспорту причинён критичный урон. 8. Правила эротических/интимных ситуаций. В случае, если игрок не желает детально отыгрывать совокупление с другим персонажем (инициатором), запрещается использовать слова пошлого характера, интимную терминологию связанную с половым актом. Игрокам разрешается пропустить интимную сцену, уместив отыгровку в сжатом словосочетании и обговорив это в ООС с инициатором. Пример: /me совершает действия насильственного характера над Имя Фамилия В ином случае, если инициатор игнорирует просьбу жертвы - администрации требуется вмешаться в ролевой процесс и остановить ситуацию. Игнорирование игрока, над которым происходят действия сексуального характера является наказанием. 9. Избежание ситуации. Поджидание игрока в AFK. Запрещено предпринимать попытки обхода ситуации, если ситуация набирает обороты не в вашу пользу. Выход из игры, AFK и т.д. Запрещено избегать преследования полиции, целенаправленной аварией, несущей в себе смерть игрока (РК) Запрещено начинать игру с персонажем находящимся в AFK. Запрещено убивать (СК/PK) персонажа, который находится в AFK. 10. Лидерство. Шефство над фракцией. При вступлении в должностные обязанности лидера. Игрок имеет право набрать стартовый состав до пяти человек оповестив администрацию и организовать персонажей в занимаемой иерархии. Данное правило создано с целью облегчить начальный геймплей лидера и выстроить план/стратегию на будущую игру. Руководитель вправе провести расформирование состава предыдущего лидера. Но следует проконсультироваться с администрацией или следящим за фракцией, которую занимает новый лидер.
  5. Беда в комьюнити? 2023 год уходит, а игроки не хотят и не желают играть свою роль. Это плачевно, глядя от лица лидера РМ, я столкнулся с такой проблемой, что ни одна фракция не хочет со мной взаимодействовать. Ладно гетто, они живут в своем шутер-мире. Но ЛКН, ХЛС? Вроде бы завязал какую-то игру с итальянцами, но под конец меня послали на*№%й в ООС. В ХЛС я предложил транспортировку фармацевтики, на что тоже получил отказ. Неужели вы не хотите окунуться в мир роле плэя? Не раз вижу, как все бегают, бесятся как тараканы, пытаются друг друга слить на лидерках, выясняют отношения. Для игроков сделали поблажки, пиши квенту - играй роль и будет тебе ранг. В каждой квенте вижу супер-пупер универсальных солдат и потенциальных убийц. Давайте напомню: природа нас всех сбалансировала, на злых и хороших, на мужчин и женщин, на хорошие и плохие черты характера. Плюсы топика и обыгрывания своей роли. @ICMODERATOR's выплачивает игровую валюту за ведение топика, игру, которую показывают нам игроки. Можно получить небольшое преимущество среди игроков, если обыграть это грамотно. Но это не значит, что я сделаю СС в ужасном качестве и буду выпрашивать награду за это. Учитесь делать СС, это важный элемент игры топика. В Ютубе полно роликов/гайдов, как сделать Скриншот Ситуацию. На сервере имеется команда /bs - она упрощает создание СС. Роль. Мы можете придумать своего героя, дать ему изъян, недостатков и отыгрывать их. Необязательно всю свою игру действовать по канону квенты, мировоззрение меняются, люди меняются, как в худшую сторону, так и в лучшую. Я не требую от вас чего-то сверхъестественного, каких-то супер-вау отыгровок. Всего на всего развитие в РП плане. Повышать свои знания, разгонять фантазию. Моя история развития в РП плане. Когда я пришел на сервер в 20-м году, я понятия не имел о РП серверах, как и что делать, мне просто хотелось поработать в порту, купить дом и заработать на машину. Меня один добрый человек звал в ЛВПД, но я негативно относился к РП, да и там нужно было делать отчеты и что-то играть. Но в один прекрасный день я решился и вступил во фракцию. Да первое время было в новинку, интерес подогревали погони, одежда, какое-то преимущество перед игроками. Но со временем мне стало надоедать это. Пост, погоня, отчет. Пост, погоня, отчет. Я решил реализоваться в плане РП, отказался от АХК, пытаясь писать ручками эти банальные отыгровки. Выгорал от повышения, приходилось доказывать лидеру, что я месяц сижу на офицере, но он требовал скрины строго в тайминг периодичностью десять минут. Тогда я насмотрелся всяких роликов про копов, понаблюдал за другими игроками, как они играют копов и постепенно стал перенимать опыт. Сделал небольшую худ зону для копов. Пончиковая, где мы собирались и играли между собой, рассказывая разные истории за стаканчиком кофе и булочкой, даже возникали конфликтные ситуации. Не сказать, что я был вау рпшником, даже сейчас себя таковым не считаю. Но мои взгляды на игру перевернула неофициальная фракция Black Rebels, я познакомился с лидером, которые на голову выше меня в РП плане, я получал удовольствие от игры за байкера. Мы делали проезды колонной, пили в баре, дрались и выясняли отношения. В общем счете мы делали игру, но была проблема в комьюнити. Приходили разные игроки, кто-то старался играть, кто-то наоборот портил игру, дм-ил и "рыгал" в чат. Да и толком нам было не с кем взаимодействовать, как и сейчас мне за РМ. Что делать и как с этим бороться? Начните с себя, придумайте своего героя и его судьбу. Начните взаимодействовать с такими же идейными игроками. Вы можете отыгрывать семью/дружбу которая перерастет в отношения или обрушиться из-за предательства. Даже если в ролевом процессе что-то пошло не так, не пишите в ООС, старайтесь подстраиваться под ситуацию, даже если она не в вашу угоду. Пора начинать играть роль, ребята. Или сервер так и будет разделен на гетто и ашотов на ХЛС. Руководство, администрация, айси модераторы наоборот желают, чтобы вы тянулись к РП, прививая интерес, подогревая разными ситуациями. Поэтому пересмотрите своего персонажа, найдите со-игрока, стройте игру. Подведем итоги На сервере дефицит в РП плане, игроки не стараются играть, а если и играют, то только чтобы получить поощрение и потом исчезнуть. Как играли по старым правилам и отчетам, так и остались вариться в этом, не развиваясь. Коммуникации между фракций - нет. Взаимодействия - нет. Я не спорю, игроки изменились в каком-то плане, но не хватает банальной грамотности и пунктуации. С большой буквы, с точкой на конце. Адекватного поведения, уважения к другим игрокам. Приведу пример, случай когда были выборы. Игроки флудили, общаясь между собой, когда цель сбора была - голосование. Я не раз просил общаться между собой в /w, но был проигнорирован. Не красиво это было. Тема - политика, а ты видишь в чате флуд, как девушка с парнем обсуждают, какого жениха ей найти и чат летит. Так как эта тема в топике ОФФТОП/РАЗГОВОРЫ/ОБЩЕНИЕ - то жду вашего мнения по этому поводу, возможно вы как-то сможете повлиять на умы комьюнити сервера и люди задумаются.
  6. 1. NickName персонажа: Antonio Cremonini 2. Новый NickName персонажа: Lewis Stroll 3. Ссылка на одобренное СС: *ссылка* 4. Были ли у Вас ЧС фракций и за что?: Нет 5. Квента: Льюис Стролл, двадцатичетырехлетний парень с голубыми глазами, среднего телосложения. Небрежные, коротко стриженные светлые волосы, легкая щетина на лице. Характер Льюиса точно отражает его молодой возраст и страсть к гонкам. Пылкий и в то же время наглый и напористый. Несмотря на свою страсть к автоспорту, Льюис обладает некоторыми вредными привычками, одна из которых — курение. Хотя он осознает вред, наносимый своему здоровью, эта привычка помогает ему сохранять спокойствие и сосредоточенность перед грандиозными гонками, которые всегда напряжены и полны адреналина. Стролл может проявлять некоторую надменность и неуважение к своим соперникам, что может негативно сказываться на его взаимоотношениях как вне, так и на трассе. Не женат, но имеет много фанаток, которые окружают его автомобиль после очередной гонки, в целом не верит в любовь. Карьерист, постепенно идет к своей цели, занимая призовые места. Стремится добиться отличных результатов и попасть на обложку журнала.
  7. 1. NickName персонажа: Семен Птичкин 2. Фракция: LCN 3. Новый NickName персонажа: Antonio Cremonini 4. Одобренная квента: *ссылка*
  8. Можно не описывать предисловие перед изображением, это не обязательно. Цвет отыгровок сильно темный, поиграй с палитрой, сделай более светлее. Вообще есть команда /bs через фш можешь чат вырезать и вставлять. Тем самым автоматизировав работу, сократив время. В ютубе есть полно гайдов как делать сс. И вроде бы в закрепе сс есть топик как сделать сс и переходы
  9. https://yb/rec-fallen-rasledovanie-raily-mowzes
  10. (21) Буйно голова 5 - YouTube
×
×
  • Создать...