-
Постов
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Danny Whiskey стал победителем дня 20 августа 2021
Danny Whiskey имел наиболее популярный контент!
Информация о Danny Whiskey
- День рождения 02/01/1990
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Los-Santos
-
Достижения
Президент Мира.
Достижения Danny Whiskey
-
llamame jose отреагировал на сообщение в теме: [SAPD] Нон-РП Звания и должности.
-
Evelina Brodsgaard отреагировал на сообщение в теме: [RP] Добавление правила сервера "NRP-провокация полиции на погоню".
-
Ник Акерман отреагировал на сообщение в теме: [RP] Добавление правила сервера "NRP-провокация полиции на погоню".
-
Сергей Максименко отреагировал на сообщение в теме: [AF] Система восстановления.
-
Cтанислав Булычев отреагировал на сообщение в теме: [AF] Система восстановления.
-
Frederick Kidd отреагировал на сообщение в теме: [SAPD] Нон-РП Звания и должности.
-
Леонид Постебайлов отреагировал на сообщение в теме: [AF] Система восстановления.
-
Саид Аль Файзан отреагировал на сообщение в теме: [AF] Система восстановления.
-
Кол Роджерс отреагировал на сообщение в теме: [AF] Система восстановления.
-
Дмитрий Родионов отреагировал на сообщение в теме: [AF] Система восстановления.
-
Danny Whiskey отреагировал на сообщение в теме: [AF] Система восстановления.
-
Danny Whiskey отреагировал на сообщение в теме: [SAPD]Система стробоскопов
-
Danny Whiskey отреагировал на сообщение в теме: Поддержание инициативы. (Академия LVPD)
-
Danny Whiskey отреагировал на сообщение в теме: Обращение к Максиму Вольскому.
-
Danny Whiskey отреагировал на сообщение в теме: [Мафии|Item]: Введение для мафий бронежилетов.
-
Danny Whiskey отреагировал на сообщение в теме: Опровержение жалоб
-
Danny Whiskey отреагировал на сообщение в теме: Опровержение жалоб
-
Danny Whiskey отреагировал на сообщение в теме: Жалобы на Лидеров
-
Danny Whiskey отреагировал на сообщение в теме: Жалобы на Лидеров
-
Грязные стекла увеличивают опасность для водителя и остальных участников ДД. Грядные номерные знаки считаются не читаемыми.
-
Тут дело не в использовании, а в том, чтобы случайно не попасть на занятый канал. При выборе из 1000 это будет сложно сделать
-
Такая система уже есть в открытом доступе, грязь наносится как винил, и данная система прекрасно бы вписалась на сервер. + Можно статью КоАП добавить за сильно грязное авто. Это проработка структуры и взаимодействия, а они как раз таки нужны.
-
Сам хотел предложить идею по рации, поэтому дополню тут: * Добавить в магазин рации, и чат для них. То есть при покупке, игроки смогут ввести команду /channel 1-1000 и находиться и общаться на одном канале. * Выдача такой рации в гос.фракциях происходит автоматически. Сделать несколько каналов (чатов), к которым могут подключиться только гос.сотрудники. Так же добавить возможность копам с определенного ранга выдавать возможность подключаться к OG. Таким образом мафиози при захвате могли бы общаться напрямую с переговорщиком. Пример: 1. [OG] слышат SAPD / HSA / FBI / GOV / LVA 2. [AF] слышат SAPD / FBI / LVA 3. [AF-1] слышат SAPD / FBI / LVA / GOV 4. [sAPD] слышат SAPD / FBI / GOV 5. [HSA] слышат HSA / FBI / GOV 6-15 - отдельные волны всех гос 16 - cвободный для всех игроков канал (чат) 17 - cвободный для всех игроков канал (чат) и тд до 1000, например. Например при похищении коп прописывает /permit ID, и мафиозник может писать на 1 волну. При попытке других игроков написать на волну они будут получать уведомление в чат "Данная волна зашифрована." Польза: * 1 Возможность при похищении не передавать сообщения через /do [Ответ из рации]. * 2 Возможность для администрации следить за любой волной не входя во фракцию. * 3 Возможность заменить теги департамента данной системной функцией. ( Пример: Врач подключается к волне 4 [sAPD] и пишет "Прием, в больнице неадекватный человек". Сообщение видят все, кто состоит в SAPD) * 4 Возможность делать несколько волн для фракции, например патрульную, волну для академии и тд. * 5 Возможность "прослушивать" волны гражданских при поиске преступников. * 6 Возможность отыгрывать диспетчера. * 7 Возможность игрокам, которые знакомятся и проводят время вместе на сервере общаться в отдельном чате. Например, ни когда это 2 человека, а кампания. ( Пример: 5 человек познакомились на вечеринке на пляже и решили, что будут проводить время в игре вместе. Они купили рацию и договорились, что сидят в канале 623. Это можно обыграть, как мессенджер) * 8 Возможность почти фракционного общения для составов RP-проектов. То есть, они уже будут являться почти самопальной фракцией. * 9 Возможность при расследовании FBI подключаться к волнам Банд / Мафий при определенных условиях.
-
1. Ваш Nick Name: Danny Whiskey 2. Жалоба на вас(ссылка): q 3. Описание: Попытался остановить данный автомобиль за КоАП 2.4. Игрок отыграл, что находится в маске и на машине нет номеров. Я спросил в смс по ООС, есть ли у нее доказательства снятия номеров, на что получил игнорирование и очередную попытку скрыться. При следующей остановке, объявил повышенный риск, вызвал подмогу и приказал положить руки на руль и заглушить двигатель. Она вышла из авто и пошла в мою сторону, то есть в сторону офицера с направленным на нее оружием, за что сначала была предупреждена, а после обезврежена. Итог мол бы быть другой, если бы данный человек отыгрывал РП, и оплатил штраф. 4. Доказательства: tut
-
прочитал
-
Дмитрий Борисовка подписался на Danny Whiskey
-
Danny Whiskey подписался на Дмитрий Борисовка
-
[RP] Деанонимизация криминальных организаций.
Danny Whiskey опубликовал тема в Архив идей и предложений
Проблема РП-игра в криминальных структурах. Известно, что у банд и мафий есть прототипы из реального мира. Например, groove street и ballas перенесены в игру с существующих банд Лос-Анджелеса "crips" и "bloods", а LCN - прототип сицилийских семей. В настоящее время в реальном мире мы можем спокойно загуглить эти названия. Так же полиция США тщательно следит за деятельностью таких организаций (Ориентировки на цвет одежды в случае банд). Наркокартели тоже существуют, но законно их взять не всегда является возможным. Организации продолжают существовать благодаря своей численности и влиятельности. Все всё знают и всё понимают, но без фактических преступлений максимум, что грозит данным лицам - наблюдение и слежка. Решение Уничтожение всякого рода голливудского прикрытия. То есть у них по факту будут бизнесы: ресторан, ЧОП, гольф-клуб. Польза - Возможность введения в полицию мероприятий по работе с бандами: Учет, расследования, обучение персонала, возможно даже дополнительного отдела. - Банды / Мафии будут менее охотно доставать оружие при копе, зная, что точно может за этим последовать. - Особое отношение между организациями. Пример * Остановка транспорта: Темнокожий парень за рулем. * "Видишь его шмот? Возможно трется со шпаной с Джефферсона. Их сейчас как вшей развелось по всей восточной части города, будь осторожен, напарник" * Что это за женщина рядом с губернатором? * Верхушка сицилийского наркокартеля. После того, как бюро закрыло ее брата, ее поставили руководить поставками. Люди под прикрытием говорят, что копать под нее стоит осторожно, имеет много грязных копов в нашем департаменте. - У мафий будет возможность набирать персонал в свой бизнес не с улиц, а по RP-причинам. ( Крайне не логично приходить на собеседование официантом, или охранником и через какое-то время становится частью мафии) Например - родственные связи, особые навыки. Собеседования можно заменить на вечеринки закрытого типа, например подпольные бои с тотализатором. Все будет немного проще, если будешь в курсе к кому идешь. Так же можно будет развить работу полицейских под прикрытием, которые будут внедрятся в мафию на время сбора доказательств. Особой проблемы нет, просто хочется добавить реализма и огонька. Открыт к обсуждению. При этом при всем - преимущество получает как SAPD, так и краймы. Например, играя смертного копа, ты не возьмешь на себя риск задерживать верховного мафиозника (Лех, прости) Предупреждение (обязательно добавить этот блок с текстом) - Внимание! Всяческий оффтоп/флуд будет удаляться, в случае его повторения - нарушившему будет выдано предупреждение модератором раздела. Сообщения вроде "Плюс", "поддерживаю", "круто" будут считаться оффтопом. Если хотите поддержать - просто ставьте . В этой теме допускается конструктивное высказывание мнения относительно предложенного улучшения, критика, дополнение. Всё, что может повлиять на рассмотрение администрацией этой темы. -
Твои ранги еще более далеки от реальности, чем те, которые есть сейчас. Что такое "Санитарша"? Почему Стажер? При этом Зав.Интернатуры ты добавил. Глав.врач Интернатуры - такого даже не существует. Советую брать подобную информацию из реальных источников, а не изобретать велосипед. Да и что фракция не особо нуждается в таких изменениях, что мед.комьюнити как такового нет.
-
Зачем этот копипаст? Если реформировать HSA, то тут изменением рангов не обойтись
-
Danny Whiskey подписался на Алиса Венера
-
Филип Докукин подписался на Danny Whiskey
-
Danny Whiskey подписался на Филип Докукин
-
Danny Whiskey подписался на Kasper Ivanov
-
Danny Whiskey подписался на Эндрю Ваеро
-
Некоторым моментам не суждено сбыться, потому что игроки заточены на повышку. Повышка, повышка, и все ради нее. Так же есть много ограничений, по сути бесполезных, как со стороны систем, так и со стороны RP-правил фракции, которые очень сильно связывают лидеру руки. Может многие лидеры и хотят проводить что-то грандиозное, вводить годные нововведения, но игроки их фракций просят только повышения, а администрация и правительственные структуры требуют строгое соблюдение IC-правил фракции. Например: Ты не можешь играть роль бэдкопа. Почему? Потому что форум, правила. Логично? Нет. Продолжай дальше играть в "документики" на форуме. Одно дело, когда это палит начальство и по IC качественно тебя насилует. Другое дело, когда администрация скидывает скрины, как коп торгует нарко с требованием "уволить". Про ограничения и боготворение лидера: Тут все тоже из-за самой системы выплывает. Повышать может только лидер, принимать лидер и замы, хотя можно было бы чуть чуть расширить полномочия, но нет. Блат почему то считается основной проблемой. Ладно, допустим. Почему читах и м4 доступны с высоких рангов, а скажем не с 4-5? По RP на этих должностях уже дедушки работают, которым явно не до скоростных погонь и патрулей в принципе. Тоже все ради статусности. Еще бы RP-ранги сделали, но я пока только мечтаю об этом. Лучик надежды появился с открытием темы "Идеи и предложения", но и там оно оказалось в архиве, хоть и набрало неплохую поддержку. Вывод: Чтобы сделать качественное ПД - необходима переделка как систем, так и правил. А пока приходится подстраиваться под то, что есть и стараться развить фракцию всеми доступными способами.
-
Проблема - Многих смущает тот факт, что любой желающий может подъехать к посту полиции с криками "мусора", или что-то подобное на тюремном русском жаргоне. В реальной жизни (даже в России) эти смельчаки, имея хоть какой-то остаток мозга не за что бы не стали так делать (Учитываю культуры и законы США - там тем более). Даже в России это исключительный случай деревенских оболтусов, да и то "крикнуть" это они могут максимум себе под нос, либо же потом поплакать в отделении и на всегда забыть про эту затею. Я уже не говорю про таран авто, с целью провокации на погоню. Само по себе действие несет ряд NRP-нарушений (как минимум PG). Так же очень часто это несет прямой ущерб РП-процессу (Когда офицер проводит траффик-стоп, когда при погоне тебе начинают мешать) Решение Добавить правило сервера относительно провокации полиции на погоню. Убрать этот пункт из УК, так как это лишние сложности как для копов, так и для самой RP-атмосферы. Польза Я не говорю, что это упростит задачу полиции, но как минимум - задаст атмосферу и научит некоторых игроков хоть что-то понимать, относительно взаимодействия с полицией в RP-плане. Предупреждение (обязательно добавить этот блок с текстом) - Внимание! Всяческий оффтоп/флуд будет удаляться, в случае его повторения - нарушившему будет выдано предупреждение модератором раздела. Сообщения вроде "Плюс", "поддерживаю", "круто" будут считаться оффтопом. Если хотите поддержать - просто ставьте . В этой теме допускается конструктивное высказывание мнения относительно предложенного улучшения, критика, дополнение. Всё, что может повлиять на рассмотрение администрацией этой темы.