-
Постов
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Foureye
-
Patch Awake #5.2.2 (14.04.2025) #FIX 🔹 Исправлен баг с поднятием фракционного шкафа в руки. 🔹 Мелкие исправления в работе инвентаря.
-
Напишите, пожалуйста, ваш никнейм. Попробуйте полностью освободить инвентарь и положить какие-либо определенные предметы в него. Укажите вместе с никнеймом, какие предметы вы положили. Вполне может быть такое, что вы что-то дропнули и в результате бага на стороне визуализации иконка оставалась в инвентаре, хотя по факту предмет дропнулся.
-
Будет исправлено при следующем рестарте, спасибо!
-
Недоработка. Проверим и исправим в ближайшее время. Спасибо!
-
Мы будем переносить одежду на систему инвентаря, и старые гардеробы по этой причине исчезнут. Мы планируем никак не трогать старый гардероб и уделить время на перенос одежды в инвентарь, чтобы просто сделать это быстрее. В новой системе этой проблемы не будет.
-
Баг с Q/E после смерти исправлен, изменения вступят в силу после рестарта.
-
Тоже пробовал, всё то же самое. Нужно более глубокие детали. Возможно, есть какие-то нюансы, дополнительные действия, которые не учитываются при описании проблемы.
-
Замечал в репортах сообщения о том, что после смерти игроки не могут переключать оружие на Q и E, когда оно экипировано, и помогает только перезаход. Я попробовал воспроизвести проблему, взял оружие, умер с ним, но после респавна всё было в порядке. Кто сталкивается с такой проблемой, пожалуйста, опишите в деталях действия, которые совершаете, что приводят к таким последствиям. Если есть видеозапись - ещё лучше. Это поможет скорее исправить ошибку.
-
Всем привет и спасибо за фидбэк! Постараюсь ответить на каждый вопрос. Сумка даёт относительно большое количество слотов: 5 в ширину и 4 в высоту. По логике вещей, дабы избежать эффекта палаток из Гарри Поттера, размер сумок в инвентаре равен тому, сколько слотов этим сумки предоставляют, но, дабы дать небольшой "лайфхак" по экономии места, сумка занимает 4х4 слота, из-за чего фактически в багажнике она даёт четыре дополнительных слота в высоту. Одно время мне казалось это уместным, теперь, да, согласен, что это стоит убрать. Будет исправлено в ближайшие дни, спасибо. Была опечатка в товарах магазина, и пиво выдавалось уже пустым. Сейчас уже выдаётся полным с запасом 500 единиц (500мл), одно использование отнимает 50мл. Это плавающая ошибка, которая воспроизводится довольно случайным образом. Хоть предмет и проваливается ровно под ноги, и вроде как его всё ещё можно поднять, но мы постараемся это поправить. Да, инвентарь есть у всех машин. Дабы не тратить много времени, мы сделали зависимость от багажника - его сначала нужно открыть, после чего появится кнопка. У некоторых спорт-каров багажник находится спереди, но системно он всё ещё сзади, и вот здесь проблема в том, что некоторые модели в принципе не имеют никакого открывающегося компонента сзади, из-за чего открыть инвентарь такой машины не представляется возможным. Отдельно инвентари прописаны для Burrito, Pony, Barrack и пожарной машины. Чуть позднее мы также урегулируем инвентарь и для остального транспорта в зависимости от габаритов их моделей, моделей их багажников и кузовов. Эти предметы занимают больше места, чем имеется в сумке. Например, огнетушитель занимает 2 в ширину и 6 в высоту слотов, из-за чего игрок может его только носить в руках. Такие параметры к предметам применяются с той целью, чтобы игрок, как в майнкрафте, не представлял собой ходячий склад, или, как на других проектах, не мог просто и без штрафов взять условную палатку, мангал, положить их в карман и убежать с ними. Мы планируем сделать комплексные действия для таких целей, завязать все подобные взаимодействия на подручных инструментах. Так, например, для установки условного мангала игрок должен взять его в руки, что запретит ему бег, прыжки и полностью займёт руки, как в случае с ящиком. Если по какой-то причине нужна лопата - также возьми её в руки или держи в багажнике своей машины. Все подобные ограничения создают необходимость окружать себя помощниками и другими средствами, которые помогут транспортировать необходимые вещи в больших количествах, а в будущем собственноручно создавать схроны или целые склады в вашей недвижимости, не обязательно домах. Также существует "проблема обледенения" — при перетаскивании предметов размер иконки зависит от того, в каком слоте до этого содержался предмет. Например, ножик, который занимает всего два слота. В карманах у него один размер. Если убрать его в багажник, размер иконки станет ещё меньше, потому что слоты багажника имеют меньший размер, ведь их количество в ширину больше, чем слотов карманов. А если взять нож в руки, то его размер подстроится под слот рук и станет очень большим, и по этой причине не всегда у игрока получается правильно положить его в в инвентарь. На скриншоте ниже жёлтый круг - это точка, от которой определяется первый слот, который займёт предмет. Эта точка равна левому верхнему углу рамки предмета при перетаскивании. Зелёная обводка показывает слоты, которые этот предмет займёт. А вот так ситуация будет выглядеть, когда предмет перетягивается из слота рук обратно в инвентарь. Точка находится в целом за пределами блока карманов, и чтобы разместить предмет в инвентаре, нужно этот угол навести на пустой слот. Мы понимаем, что это не самое удобное взаимодействие, и сейчас мы разрабатываем варианты решения этой проблемы. Мы также стремимся к этому. Весь текущий ассортимент, за исключением оружия, можно считать чисто символическим. Сам по себе инвентарь - это система, которая позволяет просто хранить некие абстрактные предметы внутри таких же абстрактных контейнеров, но то, как инвентарь видит игрок - это целый комплекс взаимосвязанных систем: еда пополняет шкалу сытости, алкоголь приводит к опьянению, разные препараты снимают негативные эффекты с персонажа. И на текущий момент у нас таких систем ещё нет, ведь для их реализации уже нужно иметь инвентарь. И вот после релиза инвентаря мы наконец может перейти к их реализации. Но чтобы не заставлять игроков ждать подолгу, мы решили провести релиз сейчас, наполнив инвентарь первыми необходимыми предметами и другими предметами, которые имеют несколько условные эффекты (пиво снимает 2 хп, спранк пополняет самую малость, бинты также восстанавливают хп), просто чтобы совсем уж пусто не было. Тем не менее, мы продолжаем работать над этим. Да, мы планируем написать систему кастомного оружия и значительно расширить наш арсенал. Нам тоже не нравится дигл в качестве лёгкого оружия, не нравятся кольты в две руки так далее, и мы хотим добавить больше альтернатив, малогабаритных, самопальных, лицензионных, а также ввести крафт, который бы позволил создать коктейли молотова из пустой бутылки из под того же пива и бензина из канистры. А из маленького оружия сейчас пока что только дигл и МП5 - их можно убрать не только в сумку, но и в карманы, в отличии от габаритного оружия.
-
Просим прощения за путаницу, не обновили адреса на форуме. Для Европы используется следующий адрес: mtasa://185.169.107.234:22003
-
It doesn't matter you or your friend. If it was your friend - it's your problem then and not ours. Deal it with your friend — we're not your parents or school teachers to deal it for you, take your responsibility yourself. Unban isn't possible for soft users, especially for ghetto playing. We'll see you again one year later. May be.
-
Лееее, работаю на трёх работах, на выходных делаю сервер, не хорони живое. >:
-
Будет реализовано в порядке очереди.
-
Хотфикс 23.05.2024 21:30 Исправлена ошибка перекраски, когда цвет автомобиля сбрасывался на стоковый; При перекраске, если замок машины был вскрыт, метка появится сразу, как только машина будет перекрашена до необходимого предела; Если машина была перекрашена до вскрытия замка, метка появится сразу при первой посадке в угоняемый транспорт; Лимит одновременно существующих машин одной категории повышен с 10 до 20; Максимальное количество угнанных машин для 100% вовлеченности понижено с 300 до 250; Цена на балончик с краской понижена с 950$ до 500$;
-
Пару недель назад мы в тестовом режиме добавили игрокам гетто новый вид заработка, автоугон, и сегодня мы готовы представить первую его релизную версию! Чтобы начать заказ по угону автомобиля, будет достаточно написать СМС-сообщение. Раз в сутки игрокам гетто будет приходить рассылка от абонента 555-7300, в которой неизвестный будет предлагать выполнить нетрудную задачку, за которую он готов наградить игрока. Отвечая согласием на это предложение, игрок запускает задание на автоугон, детали которого будут высланы ответным сообщением. Впрочем, если рассылка не пришла, можно написать на этот номер самостоятельно! Для продолжения необходимо согласиться с предложением неизвестного, после чего игроку будут высланы дополнительные детали его задания, включающие марку автомобиля, цвет, номер и его примерное месторасположение на карте. И как только машина будет найдена, необходимо встать у одной из её двери и зажать Е, когда появится кнопка взаимодействия. По завершению взаимодействия замок машины будет открыт. А теперь о перекраске. После первой посадки в угоняемый транспорт, если вы не перекрасили машину до этого, вам придёт СМС-сообщение, в котором будет говориться о необходимости перекраски вашего автомобиля. Для этого воспользуйтесь баллончиком с краской: нацельтесь на машину и нажимайте левую кнопку мыши. Но не зажимайте кнопку - вместо этого используйте частые и короткие нажатия. Это позволит вам тратить меньше краски и не уйти в минус. Также важно учитывать следующие ограничения: Перекрашивать можно только машину из вашего текущего задания; Машина перекрашивается в заранее случайно заданный на неё цвет; Если машина перекрашена достаточно, то после повторной посадки в течение 3-х секунд придёт сообщение с координатами гаража. Также, во время задания вы можете отменить его выполнение, для этого достаточно написать одно из ключевых слов или предложение, например, "отмена". А если вы хотите узнать свою статистику, то достаточно запросить её, если вы ещё не начали заказ на угон, написав, например, "статистика". А теперь немного об уровне вовлеченности и выплатах! Процент вовлеченности зависит от количества угнанных машин за последние двое суток. Чем больше совершено угонов, тем больше вовлеченность! Помимо того, что за каждый 5-й процент вовлеченности игрок будет получать надбавку в размере 25$, а также ему будут предлагаться более дорогие автомобили. Вовлеченность Название группы Выручка 0% Пригород бедные 350$ 10% Пригород дешевые 400$ 15% Город. дешевые 450$ 25% Город. средний класс 500$ 50% Город. богатый класс 600$ 75% Премиум класс 700$ 100% VIP класс 800$ Итого в сумме игрок сможет получить на 100% уровне вовлеченности 800$ + 500$ = 1300$ Приятной игры, мы будем рады Вашему фидбэку и будем дальше совершенствовать эту систему!
-
Жестко работаем... p.s. Подписывайтесь на мой паблик в ВК, я там пощу всякую фигню!! vk.com/devlogmtarp
- 39 ответов
-
- БАЙТС ПРОСНИСЬ!
- ПОМЯНЕМ ОЛДОВ
- (и ещё 2 )
-
pow: работаешь над проектом в свободное от работы время и тратишь деньги на оплату работы 3D-художника и аренду оборудования, закрываешь дыры в секьюрности, чтобы быть готовым к любому говну во время притока новых игроков, а они поминают сервер.
- 39 ответов
-
- БАЙТС ПРОСНИСЬ!
- ПОМЯНЕМ ОЛДОВ
- (и ещё 2 )
-
Долой блат администрации! Долой ДДОС! Долой всё плохое! Вперёд всё хорошее!
- 39 ответов
-
- БАЙТС ПРОСНИСЬ!
- ПОМЯНЕМ ОЛДОВ
- (и ещё 2 )
-
Брат, для тебя - что угодно.
-
Эти задачи распараллелены и друг с другом не пересекаются. Люди, которые работают над интерьером офиса, не привлекались и не планировались к привлечению для работ над военной базой. В то же время на текущий момент параллельно ведутся работы по полному реворку Зоны 51, который включает в себя не только переработку интерьера, но и в целом переработку окружающего ландшафта, архитектуры Зоны 51, её интерьеров и в целом включает в себя переосмысление фракции во что-то более тайное и сложное. К сожалению, не можем похвастаться скоростью работы конкретно над базой в виду нехватки компетентных кадров в принципе на просторах сообществ МТА и SAMP'a. Если у вас есть знакомые 3D-художники, дайте знать, задачи мы оплачиваем.