-
Постов
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Foureye
-
Подобная идея приведёт к тому, что у игроков будет меньше поводов разговаривать друг с другом: если есть возможность без коммуникации купить машину, то он купит её без коммуникации с другим игроком. Мы не хотим идти по этому пути, но это также не означает, что система продажи авто и в принципе игрового рынка не будет улучшаться.
-
Верный ответ в вопросе не всегда очевиден, и люди могут ходить вокруг да около очень долго, развивая токсичную коммуникацию. Плюс, у нас на форуме почти нигде не прописан сеттинг нашего ролевого мира, в котором происходят все события. Люди стараются сослаться на реальность в каком-то вопросе, не беря во внимание множество аспектов, которые, в идеальном мире, должны быть прописаны и находиться на видном месте. А ещё лучше, чтобы это было понятно без дополнительных пояснений в самой игре. К несчастью, текущий игровой мод имеет очень низкий уровень иммерсивности, из-за чего игроки как-то повлиять своими действиями на мир не могут. То есть, вам, как игроку, а не персонажу, будет всё равно абсолютно от того, что на спавн приехали агенты - от этого система не изменится: склад с оружием как был, так и останется. Спавн как был в отеле, так и останется — игра вообще никак нам не говорит о возможных последствиях, мы сами должны их придумывать. Поэтому, чтобы избежать подобных казусов в будущем, мы как минимум проведём беседу с командой, чтобы у всех был общий подходи к подобным диалогам и общее представление о сеттинге игрового мира, и постараемся описать этот сеттинг в удобном для игроков месте на форуме или соц. сетях. А как максимум, мы готовим сервер к обновлениям, которые эту самую иммерсивность призваны повысить, чтобы игроки могли взаимодействовать с игровым миром настолько глубоко, насколько это возможно; чтобы игрокам были очевидны последствия их действий, какие положительные или негативные эффекты они могут получить на персонажа или целую фракцию от того или иного действия. Я не считаю необходимым в этой ситуации кого-либо блокировать, и если поставить себя на место каждого из игроков, которые попали в эту ситуацию, то каждого из них можно понять. Проблема не в игроках и в их поведении, а в системе, которая не даёт очевидных ответов и какого-либо адекватного понимания происходящего вокруг игрока. Есть только правила, взаимные понимание и уважение, которых очень хотелось бы придерживаться, чтобы не воспринимать друг друга, как врагов и быть способным поставить себя на место каждого из нас.
-
Это уже флирт какой-то! А если по теме, то там дали объявление в /ad. Логично, что на это приедут ФБР. Роль ФБР имеет значительное преимущество перед какими-либо другими ролями, независимо от численности. В данном контексте это был не какой-то приватный и секретный выезд, о котором никому неизвестно. Следовательно, если с этими агентами что-то случится на респе банды, то все подозрения сразу лягут на эту банду. Слишком опрометчиво по ним стрелять и делать что-либо, кроме как попыток скрыться с места, поскольку это привлечет внимание силовых структур, а у вас там целый склад с оружием за стеной. Вы, конечно, можете. Но за этим, по логике вещей, следуют массовые задержания, суд, аресты, и, что не менее важно, заморозка банды на всё время процесса, ведь у банды буквально не будет ни локации, ни оружия, ничего, ведь место, где все тусили и всё хранили, сейчас в оцеплении, там повсюду будут находиться агенты АТО. В общем, стоит очень сильно учитывать вес каждой из ролей. И если говорить о бандите из гетто и федеральном агенте, то перевес здесь в сторону агента, и наличие у вас оружия только усилит этот перевес в его сторону в данном контексте: если он скажет - у вас прямо на хате будут проблемы с федералами, а если наоборот, он умрёт и ничего не скажет, у вас будут ещё большие проблемы с федералами, потому что это рабочий визит, а не тайная встреча с целью договориться, и об этой поездке знает всё бюро. В ваших интересах, чтобы агенты не увидели ничего подозрительного, что у вас хранится в домах, и чтобы они уехали в целости и сохранности. То, что муты идут за мат в репорт - ну тут вроде всё логично.
-
Согласен, что-нибудь придумаем по этому поводу.
-
Пока читал, плакала вся маршрутка...
-
Форум если и будет обновляться, то в виде полного переезда на новый движок. А так, можно скачать расширение для хрома, Dark Reader, сам пользуюсь. Выглядит вот так:
-
20.
-
БРАТ ЧИСТО СЛУЧАЙНО ДИЗ ВЛЕПИЛ ПРОСТИ По теме: вот именно что. В идеале вообще парковки какие-то строго фиксированные убрать. Где бросил машину - там и останется. Если это место рядом с домом, то можно зафризить машину при желании (ручник), как и на платной парковке, где ты ПРОСТО ОСТАВЛЯЕШЬ МАШИНУ В ЛЮБОМ МЕСТЕ, а ровно ты её поставил или нет - пеняй на себя, её могут увезти на штраф-стоянку. А если просто где-то на улице бросил, то и вовсе угнать. Плюсы: максимально гибкая система, не привязанная к домам и строго отведённым местам. Минусы: если бросил тачку посреди дороги - тебя ждут проблемы с возвратом машины со штраф-стоянки за нормальные такие деньги.
-
Было бы здорово в будущем сделать маркет-плейс для игроков, но ради такой затеи нужно для начала добавить какие-то вещи и потребность в них таким образом, чтобы не было ООС игры. Например, условно, если на сервере можно продавать наркотики, оружие, машины и ничего больше между игроками, не считая недвижимости, то при объявлении "продам партию стирального порошка оптом" сразу станет ясно, о чем речь. А если будет система, в которой действительно будет необходимо наличие стирального порошка по его прямому назначению, если будут бизнесы, выступающие производителями таких бытовых продуктов и продуктов массового спроса, то такой ООС игры уже не возникнет. В общем, сначала нужно наполнить рынок продуктами, которые реально будут использоваться игроками и будут нужны игрокам, а затем можем вернуться к идеи маркет-плейса.) Топик закрывать не буду, предлагаю обсуждать и дополнять своими мыслями.
-
Мне нравится, в продакшн.
-
А вам не кажется сама система парковок какой-то душной, и то, что парковки привязаны к домам - это немножко таксе? Или всех всё устраивает?
-
Будет доступно после рестарта 19.10.2023
-
Система скиллов будет переработана в обозримом будущем по мере релизов обновлений, по причине чего сейчас нет смысла реализовывать предложенную идею. Изложенные замечания к текущей системе будут учтены, спасибо за предложение.
-
Возможно, будет добавлено, но несколько в ином виде. Суть, в принципе, уловили.
-
Замечательная идея, но ожидает завершения первой фазы обновлений.
-
Я правильно понимаю, что суть в том, чтобы перенести существующую команду /evac в телефон и дать возможность эвакуировать транспорт независимо от того, рядом с этим транспортом игрок или нет? Вполне за.
-
Взяли в работу. В виду того, что в последующих фазах планируется глубокая переработка системы движимого имущества, предметов, складов и так далее, в рамках данного предложения объем склада банд будет увеличен в два раза. В будущем же у игроков появится возможность самим организовывать помещение склада, и его объем будет зависеть от действий самих игроков. Спасибо за предложение и приятной игры. По реализации сообщим дополнительно.