Перейти к содержанию
MTA Role Play

Foureye

Разработчик
  • Постов

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Foureye стал победителем дня 14 апреля

Foureye имел наиболее популярный контент!

Информация

  • Пол
    Не определился

Посетители профиля

1676 просмотров профиля

Достижения Foureye

  1. Patch Awake #5.2.2 (14.04.2025) #FIX 🔹 Исправлен баг с поднятием фракционного шкафа в руки. 🔹 Мелкие исправления в работе инвентаря.
  2. Напишите, пожалуйста, ваш никнейм. Попробуйте полностью освободить инвентарь и положить какие-либо определенные предметы в него. Укажите вместе с никнеймом, какие предметы вы положили. Вполне может быть такое, что вы что-то дропнули и в результате бага на стороне визуализации иконка оставалась в инвентаре, хотя по факту предмет дропнулся.
  3. Будет исправлено при следующем рестарте, спасибо!
  4. Недоработка. Проверим и исправим в ближайшее время. Спасибо!
  5. Мы будем переносить одежду на систему инвентаря, и старые гардеробы по этой причине исчезнут. Мы планируем никак не трогать старый гардероб и уделить время на перенос одежды в инвентарь, чтобы просто сделать это быстрее. В новой системе этой проблемы не будет.
  6. Баг с Q/E после смерти исправлен, изменения вступят в силу после рестарта.
  7. Тоже пробовал, всё то же самое. Нужно более глубокие детали. Возможно, есть какие-то нюансы, дополнительные действия, которые не учитываются при описании проблемы.
  8. Замечал в репортах сообщения о том, что после смерти игроки не могут переключать оружие на Q и E, когда оно экипировано, и помогает только перезаход. Я попробовал воспроизвести проблему, взял оружие, умер с ним, но после респавна всё было в порядке. Кто сталкивается с такой проблемой, пожалуйста, опишите в деталях действия, которые совершаете, что приводят к таким последствиям. Если есть видеозапись - ещё лучше. Это поможет скорее исправить ошибку.
  9. Всем привет и спасибо за фидбэк! Постараюсь ответить на каждый вопрос. Сумка даёт относительно большое количество слотов: 5 в ширину и 4 в высоту. По логике вещей, дабы избежать эффекта палаток из Гарри Поттера, размер сумок в инвентаре равен тому, сколько слотов этим сумки предоставляют, но, дабы дать небольшой "лайфхак" по экономии места, сумка занимает 4х4 слота, из-за чего фактически в багажнике она даёт четыре дополнительных слота в высоту. Одно время мне казалось это уместным, теперь, да, согласен, что это стоит убрать. Будет исправлено в ближайшие дни, спасибо. Была опечатка в товарах магазина, и пиво выдавалось уже пустым. Сейчас уже выдаётся полным с запасом 500 единиц (500мл), одно использование отнимает 50мл. Это плавающая ошибка, которая воспроизводится довольно случайным образом. Хоть предмет и проваливается ровно под ноги, и вроде как его всё ещё можно поднять, но мы постараемся это поправить. Да, инвентарь есть у всех машин. Дабы не тратить много времени, мы сделали зависимость от багажника - его сначала нужно открыть, после чего появится кнопка. У некоторых спорт-каров багажник находится спереди, но системно он всё ещё сзади, и вот здесь проблема в том, что некоторые модели в принципе не имеют никакого открывающегося компонента сзади, из-за чего открыть инвентарь такой машины не представляется возможным. Отдельно инвентари прописаны для Burrito, Pony, Barrack и пожарной машины. Чуть позднее мы также урегулируем инвентарь и для остального транспорта в зависимости от габаритов их моделей, моделей их багажников и кузовов. Эти предметы занимают больше места, чем имеется в сумке. Например, огнетушитель занимает 2 в ширину и 6 в высоту слотов, из-за чего игрок может его только носить в руках. Такие параметры к предметам применяются с той целью, чтобы игрок, как в майнкрафте, не представлял собой ходячий склад, или, как на других проектах, не мог просто и без штрафов взять условную палатку, мангал, положить их в карман и убежать с ними. Мы планируем сделать комплексные действия для таких целей, завязать все подобные взаимодействия на подручных инструментах. Так, например, для установки условного мангала игрок должен взять его в руки, что запретит ему бег, прыжки и полностью займёт руки, как в случае с ящиком. Если по какой-то причине нужна лопата - также возьми её в руки или держи в багажнике своей машины. Все подобные ограничения создают необходимость окружать себя помощниками и другими средствами, которые помогут транспортировать необходимые вещи в больших количествах, а в будущем собственноручно создавать схроны или целые склады в вашей недвижимости, не обязательно домах. Также существует "проблема обледенения" — при перетаскивании предметов размер иконки зависит от того, в каком слоте до этого содержался предмет. Например, ножик, который занимает всего два слота. В карманах у него один размер. Если убрать его в багажник, размер иконки станет ещё меньше, потому что слоты багажника имеют меньший размер, ведь их количество в ширину больше, чем слотов карманов. А если взять нож в руки, то его размер подстроится под слот рук и станет очень большим, и по этой причине не всегда у игрока получается правильно положить его в в инвентарь. На скриншоте ниже жёлтый круг - это точка, от которой определяется первый слот, который займёт предмет. Эта точка равна левому верхнему углу рамки предмета при перетаскивании. Зелёная обводка показывает слоты, которые этот предмет займёт. А вот так ситуация будет выглядеть, когда предмет перетягивается из слота рук обратно в инвентарь. Точка находится в целом за пределами блока карманов, и чтобы разместить предмет в инвентаре, нужно этот угол навести на пустой слот. Мы понимаем, что это не самое удобное взаимодействие, и сейчас мы разрабатываем варианты решения этой проблемы. Мы также стремимся к этому. Весь текущий ассортимент, за исключением оружия, можно считать чисто символическим. Сам по себе инвентарь - это система, которая позволяет просто хранить некие абстрактные предметы внутри таких же абстрактных контейнеров, но то, как инвентарь видит игрок - это целый комплекс взаимосвязанных систем: еда пополняет шкалу сытости, алкоголь приводит к опьянению, разные препараты снимают негативные эффекты с персонажа. И на текущий момент у нас таких систем ещё нет, ведь для их реализации уже нужно иметь инвентарь. И вот после релиза инвентаря мы наконец может перейти к их реализации. Но чтобы не заставлять игроков ждать подолгу, мы решили провести релиз сейчас, наполнив инвентарь первыми необходимыми предметами и другими предметами, которые имеют несколько условные эффекты (пиво снимает 2 хп, спранк пополняет самую малость, бинты также восстанавливают хп), просто чтобы совсем уж пусто не было. Тем не менее, мы продолжаем работать над этим. Да, мы планируем написать систему кастомного оружия и значительно расширить наш арсенал. Нам тоже не нравится дигл в качестве лёгкого оружия, не нравятся кольты в две руки так далее, и мы хотим добавить больше альтернатив, малогабаритных, самопальных, лицензионных, а также ввести крафт, который бы позволил создать коктейли молотова из пустой бутылки из под того же пива и бензина из канистры. А из маленького оружия сейчас пока что только дигл и МП5 - их можно убрать не только в сумку, но и в карманы, в отличии от габаритного оружия.
  10. Просим прощения за путаницу, не обновили адреса на форуме. Для Европы используется следующий адрес: mtasa://185.169.107.234:22003
  11. It doesn't matter you or your friend. If it was your friend - it's your problem then and not ours. Deal it with your friend — we're not your parents or school teachers to deal it for you, take your responsibility yourself. Unban isn't possible for soft users, especially for ghetto playing. We'll see you again one year later. May be.
  12. Поздравляю со сроком!

  13. Лееее, работаю на трёх работах, на выходных делаю сервер, не хорони живое. >:
  14. Будет реализовано в порядке очереди.
  15. Хотфикс 23.05.2024 21:30 Исправлена ошибка перекраски, когда цвет автомобиля сбрасывался на стоковый; При перекраске, если замок машины был вскрыт, метка появится сразу, как только машина будет перекрашена до необходимого предела; Если машина была перекрашена до вскрытия замка, метка появится сразу при первой посадке в угоняемый транспорт; Лимит одновременно существующих машин одной категории повышен с 10 до 20; Максимальное количество угнанных машин для 100% вовлеченности понижено с 300 до 250; Цена на балончик с краской понижена с 950$ до 500$;
×
×
  • Создать...