Перейти к содержанию
MTA Role Play

Бренда Керден

Спец. Администратор
  • Постов

    945
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Бренда Керден

  1. Вы забавны. Данная дискуссия являлась следствием недопонимания с обеих сторон и в ходе которой обсуждались ВАШИ же предложения, улучшения. Своим последним сообщением я подвёл заключение вышесказанного относительно коллегии. Оффтопом сообщение не является, так как я отношусь к группе людей, которая занимается продумыванием фундамента GOV и всего к нему относящегося, поэтому мне важно услышать мнения относительно данного сегмента. Ваша реакция свидетельствует о невосприимчивости к критике.
  2. Насколько я понимаю, Вы считаете гражданское дело - административным, но ведь это не так. Гражданские дела не относятся ни к административной, ни к уголовной, ни к конституционной ветви - это отдельная разновидность. Также не понимаю, как это опровергает слова из той же самой википедии относительно уголовных дел.
  3. Опять же, уходите с темы и игнорируете факты. Я отправил статью на википедии, подтверждающую мои слова и опровергающую ваши - факт вами проигнорирован. Суть любого конструктивного спора в выяснении истины - вы же спорите ради спора и отказываетесь признавать свою очевидную неправоту и продолжаете лить воду. Не вижу смысла продолжать разговор на эту тему. Не понимаю, как это опровергает мои слова, ведь статья, скинутая мною - из той же самой википедии, а то есть - констатация факта. Не вижу ни единого подтверждения относительно рассматривания исключительно административных дел. Остальное же не имеет, как таковой, вескости. Что именно Вы хотите доказать этим?
  4. Абсолютно Вас не понимаю. Вы ссылаетесь на то, что это "критика ради критики", но чего Вы ожидали услышать? Критика поступает в конструктивной форме и я опираюсь на информацию, которой владею, не закругляя углы и не пытаясь выставить себя победителем. Суть дискуссии заключается в решении "спора" и переходу к компромиссному решению, а не "у меня больше! Нет, у меня больше!". Вы стараетесь отталкиваться от своей заметки, но игнорируете то, что было скинуто мною. Я не собираюсь выяснять отношения в теме относительно предложений по улучшению. Есть улучшения - предлагайте, на них уже будет реакция. Относительно предыдущих предложений уже высказались, имеете возражения - пишите. Факты не опускаются и всё, написанное Вами - детально было разобрано в сообщениях выше.
  5. Насчёт радиоэфиров - давно пора было вынести этот вопрос в массы. Ни для кого не секрет, что эфиры проводятся и на других проектах, в том числе и на серверах медиум, фулл RP уровней. Спектр возможностей действительно значительно расширится и геймплей улучшится не только для сотрудников редакции, а и для всех остальных игроков сервера. Но стоит учесть, что для этого нужно реализовать улучшение относительно команд блокировки отдельных элементов чата (тема), ибо игрокам, участвующих в каком-либо RP процессе, видеть летящий чат из новостных строк радиоэфира - отнюдь не нужно. Волна департамента - очень спорный момент. Новостные редакции являются частными организациями, хоть это и вызывает ряд вопросов: 1. Почему государственное министерство связи контролирует внутренние ПРО редакций? Именно внутренние, ибо данные правила находятся в разделе СМИ и не заявлены как законодательная база относительно сотрудников средств массовой информации. 2. Почему сотрудники частной структуры сдают аттестации по повышению квалификации членам правительства? Второй пункт можно списать на адаптацию, а вот первый - вызывает сомнения.
  6. 1. Не обращаю внимания? А мне кажется, разбираю попунктно каждое из предложенных улучшений. 2. Это игровая адаптация. Муниципальный отдел не будет интересен людям, если не будет дальнейшей перспективы роста. Если исходить из текущей системы повышения, то водителю придётся сдавать неоднократные аттестации, начиная с аттестации сотрудникам МВБ, заканчивая аттестацией самим судьям. Да и повыситься в момент не сможет, ведь это всё длительный процесс. Соглашусь, что это можно исключить, ибо нелогично. Но нужно ли? 3. Взято с Вашей же ссылки, в самом начале: 4. Стаж моего нахождения во фракции здесь не играет никакой роли, ибо так или иначе, когда Вы оказываетесь в новом коллективе, Вы никого не знаете и Вам приходится со всеми знакомиться - это неизбежный процесс. Если Вы будете отталкиваться от тэгов в чате - это уже нарушение разделения информации, MG. Всё, что нужно сделать, чтобы заставить суды работать сейчас: 1. Набрать активный состав судебных работников, судей в обязательном порядке. 2. Создать одну единую грамотную тему на форуме судов с подачей заявлений от граждан штата на рассмотрение их дел, по которой судья будет назначать суды. 3. Перенести все темы, касающиеся судов в соответствующий раздел форума для удобства ознакомления игроками. ВСЁ. Качественная база судопроизводства уже имеется на форумах GOV и Судов, для меня искренне непонятным является факт, почему это всё не работает сейчас Поймите... Люди, занимающиеся этим - тоже не идиоты. Работы ведутся, но существуют приоритеты и за всё сразу взяться невозможно. 1. Набрать активный состав - звучит хорошо, но на практике людям неинтересна эта сфера, ибо судебная система, от части, является сырой, но активно дорабатывается. Также люди сталкиваются с проблемой отсутствия занятости, ибо все привыкли, что они заходят и работа сама валится на них, собственноручно гейм искать никто не хочет, и не может. 2. В процессе. 3. Уже практически реализовано.
  7. 1. Когда речь идёт о юридическом деле и, уж тем более, судебном - каждое слово требует детального разбора и трактовки должны исключать недопонимание, так что этот пункт закрыли. 2. На данный момент ведь так и работает это всё. Человек работает, проходя карьерную лестницу, начиная с помощника адвоката и со временем доходит до судьи. Можно подкорректировать задания, если есть предложения - пишите. 3. Суд присяжных и представляет из себя эту самую коллегию и рассматривает он не только административные нарушения: То, как это реализовано на сервере - приемлемо и приближенно к реальности. В США, насколько мне известно (!), коллегия участвует на заседании по обоюдному согласию обеих сторон: истеца и ответчика. У нас же это реализовано по желанию истеца - весьма неплохо. 4. Никто не будет друг друга спрашивать, из какого они министерства. Люди работают в одном коллективе, они знакомятся и знают друг друга, за исключением новичков. Информация из ВНЕ - излишня. Простите, но я уже ухожу спать. Было приятно вести дискуссию, можем продолжить завтра.
  8. 1. Наименование данной должности особого значения не имеет. У штата СА существует своя конституция, почему не может быть собственного верховного суда? Некоторые штаты США практически суверенны и законы в каждом из них существенно разнятся. 2. Судьи в данный момент назначаются согласно "Системе карьерного роста в GOV", а не губернатором, что просто нелогично, т. к. абсолютно любой человек может выполнить ряд простых заданий, просидеть в мэрии нужное кол-во дней и в конце концов стать судьёй. 3. Система по составлению списков коллегии присяжных заранее - крайне ненадёжна и существенно замедляет процесс рассмотрения дел и вынесению по ним приговоров. Присяжных стоит набирать более оперативно в ближайшее время перед началом суда. 4. Разделение отнюдь не бесполезно. Не думаю, что коротенький тэг перед сообщение вроде [МЗ] или [МВБ] может нагрузить строку, зато сразу уведомит всех читающих данное сообщение сотрудников GOV, министром или инспектором какого министерства является человек. 1. Конституции отдельных штатов - существуют, а вот Верховные суды отдельных штатов - нет. 2. Думаете, если судьи будут назначаться вне системы повышения - будет лучше? Губернатор имеет таковое право, ибо это уже практиковалось, но в виде исключения. По сути, ни на что не повлияет, а если ещё и учитывать то, каких лидеров периодически ставят - может выйти боком. 3. Относительно коллегии уже было сказано, что её набор теперь осуществляется исключительно по желанию истеца (подающего заявление). В самом процессе набора не вижу проблем, ибо всё зависит напрямую от суд. секретаря, набирающего состав присяжных (мой персонаж не раз заменял суд. секретаря и я знаю, о чём говорю). 4. Если ранее у меня закрадывались мысли относительно целесообразности данного предложения, то после выше приведённых аргументов окончательно считаю данный пункт бесполезным. Если игрок будет по тэгу определять министерство говорящего в рацию - это уже MG. Ничто не мешает спросить напрямую, IC путём, или же узнать на форуме. Если всё-таки речь идёт об разделении волны на каналы связи - так же не считаю особо необходимым по выше приведённым причинам.
  9. 1. Определение "Верховный суд" на территории SA - неуместно, ибо Верховный суд США единственен в своём роде, находится в Вашингтоне и является, по большей части, апелляционным. 2. "Открепление" суда от правительства уже осуществляется, так что в скором времени всё должно встать на свои места - нужно время. * Стоит понимать, что полной независимости быть не может, ибо так или иначе - судьи назначаются губернатором. 3. Относительно занятости работников юридической и судебной сфер деятельности. Естественно, основной и неотъемлемой частью их рабочего процесса должны являться судебные заседания, защита клиентов (в случае с адвокатами), рассмотрение исков и т.д.. На данный момент этим уже занялись, всё в процессе. Уже в ближайшее время планируются 3 заседания - с этим проблем возникнуть не должно. Основная проблема заключается в халатном подходе со стороны участников события к данным заседаниям, ибо преимущественное большинство (коллегия) отсиживает для галочки - это уже решено методом осуществления набора коллегии по желанию истеца (с недавних пор, коллегия необязательна). Стоит понимать, что на одних судах не проживёшь. Сами игроки данной отросли должны продвигать свои услуги, создавать себе гейм и не ждать подачки свыше. 4. Считаю разделение единой волны GOV по каналам связи бесполезным, ибо в этом нет весомой нужды, а лишние тэги будут лишь напрягать и загромождать строку. Не знаю, как сейчас в ПД, но ФБР уже давно существует без тэгов и жизнь прекрасна. Судебная система и сам процесс являются по истине сложными для понимания, требуют детального, углублённого разбора и не все готовы этому уделять время, поэтому мы сталкиваемся с недопониманием игроков, что вследствие образовывает проблему с отсутствием профильной работы сотрудников отросли. Как я считаю, лучшим методом донесения сути системы является её демонстрация на практике. Наглядно информация воспринимается проще, но и пренебрегать данным, не побоюсь этого слова, куском RP сегмента - не стоит (относитесь к нему с полной серьёзностью). Потенциал колоссальный, над его реализацией сейчас ведутся работы и если есть предложения - пишите сюда, всё детально рассмотрим и, в случае одобрения, реализуем.
  10. Значит выдали наказание за ранее совершённое нарушение. Другого объяснения не вижу.
  11. да я понял а зачем еще дать если первый не прошел) Если выдали вновь, значит после первого предупреждения были повторные случаи нарушений. Имеющееся предупреждение не даёт иммунитет при последующих нарушениях.
  12. 1. Чрезмерный подъём тем - накрутка сообщений, в Вашем случае. Является неким следствием второго пункта, при повторных его нарушениях из раза в раз. 2. Оффтоп - сообщения, не относящиеся к тематике форума/раздела/темы, либо же сообщения, не имеющие какого-либо смыслового посыла.
  13. Не вижу в этом особой надобности для SAPD, ибо патрульным крузерам и без того повышали скорость до 220 км/ч (после отката сервера слетело), думаю, возвратят примерно к той же скорости. У FBI есть два читаха, которые весьма быстрые, бронированные ранчеры и прочий транспорт, вполне неплохой баланс. Данным фракциям не нужны сверхскоростные автомобили, ибо их сила заключается в координации и совместных, сплочённых действиях - моё субъективное мнение.
  14. Не мне Вас судить, но я считаю, большинство Ваших отыгровок в /do - бесполезными. Если Вы отыгрываете в /me действие с предметом и указанием его месторасположения - Вы уже констатируете факт его наличия. Идёт тавтология, которая никак не красит ролевой процесс. Если Вы берёте полотенце в руку - не нужно повторять в /do, что оно у Вас в руке. Если вышесказанное является констатацией факта, то теперь хочу порекомендовать от себя. Отыгрывайте действие в настоящем времени, так Вы придадите своим отыгровкам "оживлённости", вследствие и атмосфера при прочтении улучшится. Отыгровки в прошедшем времени исключают факт "процесса действия" и уже утверждают его окончание. И да... Каждый играет так, как хочет.
  15. 1. Рубрика: "Сама атмосфера". 2. Ссылка: *Фотокарточка*. 3. Комментарий: Бесконечная дорога в пустоту и неизведанность...
  16. Навряд-ли это как-то дополнит или разнообразит RP процесс, ведь Вы предложили функционал к системе, которая и без того проводится nRP персонажами по принципу: собрать рандомных людей у маяка -> написать заявление на смену фамилии -> готово. Проблему нужно решать, начиная с организационных моментов и действующих в нём персон, но первоначально - подхода администрации к этому событию. Как сказано в сообщении выше - не приоритетная задача.
  17. По-хорошему, сюда же добавить ещё и команду для предъявления водительских прав. Статья в КоАП, запрещающая езду без водительского удостоверения - имеется, а системно их наличие проверить невозможно (разве что проверять командой изъятия).
  18. Персонализация профиля у них не отключена администрацией. Насчёт проблемы точно сказать не могу... У меня так же ранее она возникала, но решилась сама собой. Попробуйте погадать с разрешением картинки и её размерами. Скорее всего, дело именно в разрешении.
  19. А в чём заключается проблема то? Вас и в жизни могут кинуть на деньги. Если речь идёт о бандитах - они спокойно могут пригрозить оружием, в случае чего и так далее.
  20. Для меня не совсем понятны следующие моменты из предложенной версии ПЗ: 1. Предложенные варианты выкупа являются единственными из допустимых или можно фантазировать? 2. Запрет штурма при живом заложнике. Непонятны данные пункту по ряду причин: 1. Требования ограничены системно допустимыми для получения объектами/предметами, что ущемляет мафиози в "полёте фантазии" и RP в целом. Не знаю, как сейчас, но раньше запрашивали весьма интересные требования, которые было интересно заполучать, например: бриллианты, заведённые дела на конкретную ОПГ, прочие ювелирные украшения повышенной ценности и т.д. Конечно, были уникумы, которые запрашивали за условного губернатора жевательную резинку, но всё-таки... Как мне кажется, слишком большие ущемления. Также система является не универсальной, ибо заложники могут быть разного социального статуса: бездомный мужик, скитающийся по переулкам гетто или же губернатор штата. Исходя из данной системы, на каждого прилагается по 10.000$ (если говорить о валюте) - не логично. 2. Довольно не редко встречаются такие случаи, когда террористы требуют несоизмеримые требования относительно заложника или же по определённым причинам (онлайн, к примеру) требования выполнить не удаётся. В таких случаях, зачастую, производится штурм, если представители синдиката не желают идти на компромисс. Даже можно привести в пример сегодняшний захват, который, неожиданно, провели бандиты (!), предприняв попытку захвата инспектора во время проведения инспекционной проверки. Штурм при живых заложниках, в некоторых ситуациях, будет наиболее актуальным и рациональным решением, например: численность террористов вдвое и более раз меньше, нежели численность AF; участники захвата, со стороны ОПГ, по определённым причинам отошли от заложников на определённое расстояние и захваченные лица находятся в безопасности (террористы вышли за требованиями из помещения, покинув заложников, и в этот же момент начат штурм). Также хотелось бы предложить некоторые пункты: 1. Террористам запрещается проводить захваты с отсутствием возможности для переговорщика удостовериться в сохранности захваченных лиц. Когда мой персонаж ещё работал в ФБР, не раз сталкивался с проблемой: мафиози захватили четверых заложников, из них согласны показать лишь одного (заложников разбивали по разным точкам удержания). В итоге грозились ликвидацией остальных, в случае начала штурма для освобождения одного из. Представителям AF нет никакого смысла сражаться за "кота в мешке". 2. Террористам запрещается проводить захваты с удержанием заложников в вертолётах, на ходу. Аналогично - не раз сталкивались с проблемой удержания заложников в вертолётах, когда террористы перемещаются на них, вместе с заложниками, по всей карте, а могут и вовсе залететь в самые дебри, и "по приколу" гонять госников часами (утрирую, конечно же, но порой искали и по 40 минут) из стороны в сторону. Лишняя возможность для ОПГ издеваться над членами вооружённых сил. 3. Запрещается удержание заложников в жилых домах (можно распространить в целом, на все помещения с входом через маркер, как это есть сейчас). Аналогично... Террористы могут по 30 минут давать наводки на местонахождение заложников, а обхаживать каждый дом по одному - вообще не вариант. Относительно общего запрета на удержание заложников с помещениями, вход в которые осуществляется через маркер - спорно. Лишняя провокация и возможность для нарушения SK, да и захват условного ПД не имеет, как такового, смысла, ибо численность его сотрудников, по RP, основательная и захватывать департамент в ~10 человек - PG. Примечание: Просьба не реагировать с негативом на предложенные корректировки, ибо пишется всё в условиях спешки и значимой усталости, учитывая время написания. Если что-то не нравится - дополняйте, корректируйте, поправляйте. На конструктивную критику буду отвечать, по мере возможности и необходимости.
  21. А к чему здесь сарказм: "весомую проблему решили" и т.д.? Проблема существует и её должен был кто-то решить, ибо безнаказанность порождает вседозволенность. Лучше поздно, чем никогда.
  22. Данная ошибка, зачастую, высвечивается при нестабильном интернет подключении. Попробуйте перезагрузить роутер, либо же подключить устройство напрямую, через Ethernet кабель. Должно помочь.
  23. В случае введения данного функционала на сервер, он будет являться обязательным к использованию в подобных ситуациях. Если игрок не указал оружие в /pame или не отыграл его в /do - оружия нет и быть не может. Достанет из "откуда не возьмись" - нарушение ролевого процесса (nRP), за которым последует и соответствующее наказание.
  24. В следующий раз о подобных инцидентах пишите в *эту тему*. Информация передана, решением займутся в ближайшее время.
  25. Безусловно... Своим дополнением слов Евмиель я лишь хотел наглядно подчеркнуть абсурдность вышесказанного. Лидер должен пресекать нарушения состава и если он этого не делает, когда имеет таковую возможность - это бездействие с его стороны и за это должны наказывать. Каждый делает выводы самостоятельно...
×
×
  • Создать...