-
Постов
950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
31
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бренда Керден
-
Кадровой политикой должно заниматься руководство, иначе начнётся бардак. Приведу пример для ясности: устроил перетряску со злоупотреблением фракционных возможностей, сразу уволился и в момент перебежал в другую фракцию. Лидер, разумеется, не успел среагировать и применить какие-либо санкции к игроку, даже если речь идёт о нарушениях, тянущих на межведомственный ЧС. Ваше предложение нацелено на минимизацию потребности во взаимодействии членов организации с их лидерами, дальше только автоматическое повышение за выполнение системных заданий. Тогда уж и лидеры не нужны. Может мы и придём когда-то к этому, но явно не сейчас. Благодарим за инициативу.
-
Лишь добавлю, что решаться должно перезаходом на сервер. Скорее всего, произошёл какой-то рассинхрон. Дедовский метод решения проблем в деле (стукнул, перезапустил).
-
На сегодняшний день это неактуально, слишком велик риск злоупотребления командой без необходимости. Но в будущем, разумеется, права обыска будут ситуативно расширены — ждём систему инвентаря. Благодарны за предложение.
-
Исправили недоразумение.
-
Так и знал, что это твинк @Алекс Байтс
-
@Харри Холе @Алекс Байтс
-
Видели обновки? Подтянули очистку форматирования, заливку фона, кнопку спойлера, таблицы, индексы и, хвала небесам, — шрифты! А ещё теперь можно делать так: @Харри Холе
-
Может ещё скажете, что теперь необязательно грузить скриншоты на хост вроде imgur?! 🤯
-
Не забывайте про возможность менять тему форума. 😉 Пользуюсь светлой и вам советую.
-
Нет, это такой же общедоступный IP, того же сервера. Предназначен для игроков с затруднённым сетевым доступом к основному IP-адресу.
-
Система вызова спец. служб, однозначно, будет доработана, как только завершится работа над основными текущими задачами. Как и было сказано Фоллен, скорее всего, у офицеров будет возможность изучить диалог игрока с диспетчером и, на его основе, принять решение о специфике вызова и "уровне реагирования" на него. Дополнительные пожелания так же будут рассмотрены и приняты во внимание. Предложение включу в общую тему по доработке системы телефона — [ссылка].
-
На данный момент необходимости в расширении ассортимента дешёвой одежды нет. При введении инвентаря, появятся своего рода "рынки" — торговля из рук в руки, это и будет решением проблемы.
-
Несмотря на общую примитивность сюжета и самих диалогов, а также ряд других мелочей, мне понравились подача и формат этого "сериала". Что-то свежее, выделяющееся на фоне однотипных и неинтересных фрагмувиков — вызывает интерес. Даже монтаж вполне достойный! Надеюсь, не забьёте на начинания — всегда есть, куда расти. Для пробы пера это отличный результат, и я лично буду рад помочь с развитием контента в этом направлении.
-
Предложение уже поступало в блоке с уже реализованными идеями. Как и было сказано Фоллен — "в другой раз". Речь о приоритетах и загруженности, в данный период времени имеются более важные задачи, как бы банально это не звучало. Замечаю, что игроки всё чаще жалуются, мол новые идеи не берутся во внимание — это не так. Каждое предложение рассматривается индивидуально, никто не остаётся без внимания, НО! Стоит помнить и учитывать, что помимо новых идей, имеются десятки уже принятых в оборот. Прежде, чем приступать к чему-то новому, необходимо завершить начатое. И в этом вся дилемма: или ты распыляешься на всё и сразу, пытаясь угодить единицам; или ты работаешь на результат, грамотно распределяя приоритеты, соизмеряя их с ресурсозатратами. Мы хотели бы так же, как и вы, генерировать и потреблять всё больше контента, но, к сожалению, человеческий ресурс ограничен и команда разработчиков, как и все люди, периодически сталкивается с непредвиденными жизненными трудностями, обстоятельствами. Это всё влияет на скорость воплощения планов в реальность, увы, не лучшим образом. И тем не менее, работа не останавливается и мы по-прежнему стараемся радовать вас свежими решениями, и речь не только о технической части. Просим отнестись с пониманием. Всему своё время.
-
Пришли к выводу, что описать проблему куда проще, чем решить её. В архив, в ожидании конкретики.
-
Информацию по ошибке "CL02" не нашёл, но могу предположить, что допущена опечатка, поэтому предлагаю вариант решения проблемы [CD02]: Ошибка [CD02] в МТА означает, что файлы данных в Вашей папке GTA:SA изменены или повреждены. Это может произойти, если Вы устанавливали несовместимые/повреждённые моды или Ваш компьютер заражен вирусами. Решение состоит в том, чтобы сначала проверить ваш ПК на вредоносные программы и избавиться от них, а затем переустановить игру с помощью инсталлятора Setup_0.1.7.exe от имени администратора. Решение позаимствовано с официального форума МТА.
-
mtasa: //194.67.65.252:22003 — основной IP-адрес сервера; mtasa: //31.172.74.224:22003 — дополнительный IP для игроков с ограниченным сетевым доступом к первому варианту. P.S.: пробелы после двоеточий нужно убрать. Форум не пропускает целостное сообщение.
-
Предложения IC характера не рассматриваются в данном разделе. Вам следует обратиться к лидеру государственной организации с предложением выдвинуть эту инициативу на рассмотрение членами законодательного собрания. Если законопроект успешно пройдёт голосование, его узаконят и введут в действие.
-
Перед обжалованием правила следует изучить его предназначение, углубиться в истоки. В данном случае — правило ограничивает возможность перебегать из одной фракции в другую после условного дня игры, когда игрок ещё не мог составить полное впечатление об организации. В ином случае — это просто обесценивание времени лидера и участников со стороны фракции собеседования, которые опрашивают желающих, проводят экскурсии, инструктажи, лекции, и уже на следующий день слышат: "я передумал, я по СЖ". ЧС подчёркивает ответственность за принятое решение и его значимость, предостерегая легкомысленность. Если у игрока возникли ООС проблемы, по которым тот не укладывается в отведённые на повышение сроки, он всегда может обратиться к лидеру, и уведомить о сложившихся обстоятельствах. Достаточно лишь поговорить, все мы люди.
-
C личной точки зрения согласен: когда 80% никнеймов на сервере, где отыгрывается США, СНГшные — это сказывается на атмосфере не лучшим образом. Но. Стоит учитывать, что проект отличается своим низким вступительным порогом для игры — это официальное позиционирование. Исходя из этого, мы не можем требовать биографии/квенты для игры на сервере. Накладывать полный запрет на подобные имена считаю нецелесообразным, ибо решение будет весьма оскорбительным в отношении носителей этих имён. Как и отметили выше: ник игрока — это наименьшее, что может повлиять на игровую атмосферу, главное — то, каким образом человек реализовывает свою роль и играет ли персонажа вообще. На данном этапе прибегать к столь радикальным ограничениям не имеет смысла. Знайте меру.