-
Постов
943 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бренда Керден
-
Разделяю Вашу печаль и, возможно, тоску по фракции GOV, в частности — правительству, ведь я сам играл в этой структуре около года и вложил в её развитие немало времени и сил. В своё время, несмотря на регулярные споры на почве "пользы от AFK-фракции", именно правительство стало концентратором опытных и идейных игроков, коих уже не интересовали обыденные в рамках сервера будни с "экшн-погонями", захватами и т.п. Именно в стенах этой организации собирались упомянутые "пенсионеры", которые с переменчивым успехом привносили в IC реалии сервера свежие решения. Но, как бы автор и его собеседники не хотели выделить в лучшем свете GOV на фоне FBI, по сути, перечисленные проблемы ранее адресовывали первым и это, как я считаю, закономерно: проверки и контроль всегда мешали и будут мешать "исполнителям", создаётся впечатление, что без них будет только лучше, что является заблуждением. Если сейчас жалуются на единоличные распоряжения директора бюро, то раньше аналогичные претензии предъявляли губернатору, министрам и по аналогии. Этими словами я не хочу затмить концептуальную пользу правительства — она, безусловно, была и на практике, фракция выступала важной и ключевой "шестерёнкой" в едином "механизме", но так было не всегда. К моему сожалению, в крайние месяцы своего существования GOV всё больше трансформировался в место по фарму виртов, что всегда имело место быть, но в разной степени. Чтобы в организации было интересно играть, нужен грамотный и сильный в RP сфере лидер, который смог бы обеспечить игру без функциональных благ (!) не только себе, но и с умом делегировал бы обязанности между остальными разветвлениями структуры. И даже при имении подходящего человека, лидер упирался в крайний дефицит желающих участвовать в серых офисных буднях, при условии и без того минимальной игровой активности на сервере. Причина тому простая и незамысловатая — онлайн. По моему скромному мнению, фракция в своём прежнем виде являлась недоработанной: лишние ранги (начальные), не имевшие постоянной занятости и какого-либо востребованного целевого направления, отсутствие должного функционала и нормального интерьера — это основные причины. В связи с этим фракция не пользовалась особой популярностью, это накладывало на лидеров дополнительную ношу затруднительного набора состава, порой приходилось буквально выпрашивать своих знакомых, предварительно гарантируя им, что "в этот раз всё будет иначе". На основе всего вышесказанного, подытожу: прежде, чем возвращать фракцию, стоит заполнить, хотя бы, часть перечисленных пробелов, иначе рано или поздно мы упрёмся в ту же "цикличность истории", что сведёт на нет вложенные ресурсы в её становление. Справедливости ради, хочу отметить: в настоящее время FBI переживает некую реформацию при новом лидере, мы прилагаем усилия для исправления имеющихся проблем и ставим за цель "вдохнуть новую жизнь" в наскучивший формат организации. Вы можете наблюдать за игрой агентства в созданном топике активности, там же изложена предлагаемая версия лора, объясняющего отсутствие правительства и исполнение его обязанностей федеральными агентами (было сложно, без ноток фанатизма не обошлось). Будем рады взаимодействию с идейными и RP-заинтересованными игроками, приветствуем конструктивную критику и пожелания в ЛС с Харри Холе, и со мной в том числе.
-
Прикрепляю ответ на эту же проблему от модерации оф. форума МТА: Ссылка со скриншота: Если поможет — дайте знать и нам.
-
Это перерастает в буллинг конкретного человека. Данный посыл уже неоднократно публиковали: на почве этого была подана жалоба, составлено предложение, зафлужены темы с биографиями и не только. Администрация в курсе происходящего и Вы об этом знаете. Настоятельно призываю отказаться от дальнейшего засорения форума, иначе будем вынуждены принять меры. Негодования игроков услышаны, решение проблемы уже прорабатывается. Знайте меру.
-
При обсуждении сего предложения, пришли к выводу, что абсолютное большинство возможных рамок допустимого, морали и этики укладывается в текущий свод правил. Несмотря на толковость Вашей идеи, в учёт стоит брать уже имеющую загруженность правил сервера, что негативно сказывается на их восприятии и потенциальном ознакомлении. Вспоминаем про пункт 1.2 действующих правил проекта: Заключение: если администратор наблюдает ситуацию, в которой игрок переходит явную грань допустимого и нарушает общепринятые правила, не названные в настоящем своде, он вправе наказать игрока в соответствии с этим пунктом. Благодарим за проявленное желание сделать проект чуточку лучше.
-
Поддерживаю мнение Кайзера. До тех пор, пока в тюрьме нет игры, — это место для афк, которое убивает интерес к времяпровождению на сервере. Текущие сроки наказания вполне вменяемые. Для неадекватов и нрпшников есть админские "КПЗ", где можно задать высший срок отбывания. Не нужно портить игру адекватным игрокам из-за неадекватов.
-
Безусловно, единственный и безальтернативный способ приобретения оружия через нелегальные пути, да ещё и в США, — это пробел. Предложение обретёт актуальность при реализации инвентаря, работа над разработкой которого ведётся в лайф-формате. Заведомо сроки определить невозможно, зависит от множества факторов, но текущая позиция является таковой: данный пункт имеется в глобальном плане намеченных обновлений, а значит вопрос только во времени. Благодарю за инициативу.
-
Объединю в одну тему с уже поступавшими предложениями на эту тематику. Все последующие предложения по доработке телефона публикуйте в этой теме — сгруппируем мысли в один блок.
-
Аналогичное предложение уже поступало и находится в разделе отмеченных идей. Думаю, что реализация подоспеет или в связке с новым интерьером СМИ, или в одном из последующих (после интерьера) патчей. Благодарю за уделённое время на составление предложения.
-
Реализовано. * Если вкратце: правило с планкой RP сделали более гибким и теперь необязательно проводить именно GRP, есть выбор: обычные RPшки, GRP и/или фракционные СС. Мероприятия будут оцениваться по качеству подхода и сложности исполнения. GRP отныне будут рассматриваться администрацией более тщательно — допускаются исключительно качественные (будем в это верить). Разумеется, добротные СС будут должным образом поощряться. Детали нововведения (цитирую объявление из лидерской беседы): * Вступает в силу с 30.05.2022.
-
1. По поводу домов: возможность ручной продажи жилья центру недвижимости будет добавлена со временем, по мере решения более важных задач. А пока — возобновляем их автоматическую продажу при комм. задолженности: 2. Второе предложение подоспеет в связке с реализацией третьего.3. Касательно эвакуаторов: предложение уже поступало и находится в разделе отмеченных. К сожалению, на сегодняшний день не располагаем ресурсами для его реализации (ведётся работа над другими проектами по типу телефона). Предложенные Вами идеи действительно актуальны и, будьте уверены, мимо ушей не пропустим. Вопрос только в том, когда они будут воплощено в реальность, а это уже покажет время. На данный момент ведутся активные работы над пополнением игрового мода свежим и обширным функционалом, в чём уже в ближайшее время сможет убедиться каждый. Благодарю за инициативу. Будьте начеку.
-
Это вопрос сугубо RP характера и решать его должны, непосредственно, ответственные за это RP персонажи (МВБ/Губернатор). Не стоит переводить все проблемы и их решение на форум.
-
Пошутили и хватит. Мы любим и ценим женскую половину нашего сервера. P.S.: и отказ точно не связан с тем, что мой персонаж — женщина.
-
Предложение отклоняется в силу своей неактуальности. Согласно ранее реализованному предложению [Ссылка на тему], провокации сотрудников правоохранительных органов без весомых оснований ("хочу погоняться" таковым не является) считаются за нарушение RP режима и наказываются КПЗ сроком на 2 часа (администратором). За офф от RP процесса наказание аналогичное. Склонны считать, что в настоящих реалиях эти сроки вполне весомые и в увеличении не нуждаются. Благодарю за уделённое время на составление предложения.
-
На сегодняшний день расширение точек СТО не является приоритетной задачей — реализация не так проста, как может показаться (это же не просто маркер). На предложении крест не ставится, но его воплощение в реальность отложено на неопределённый срок.
-
К сожалению, подходящих моделей предложено не было. Принято решение отказаться или, по крайней мере, отложить идею по замене стандартных моделей в связи с вытекающими проблемами для ряда игроков (лишение возможности на загрузить заменку на клиентском уровне). Возможно, в будущем нас ждёт даже более приятная и удобная реализация этого предложения — всему своё время. Благодарю за инициативу.
-
Данное предложение повторяет уже изложенное, в подфоруме отмеченных предложений, — *система травм и болезней*. Думаю, что его реализация подоспеет после добавления системы телефонов и вызовов. Что касательно аптечек и прочих расходников — тоже возьмём во внимание. Благодарю за уделённое время на составление предложения.
-
Предложение уже поступало и оказалось в подфоруме "архив". Дело в том, что сама по себе работа/фракция инкассатора не включает в себя интересный или разнообразный геймплей — симулятор грузчика, в предложенной вариации. Игра "от маркера к маркеру" быстро наскучивает, а деятельность чрезмерно узкопрофильная. Благодарны за предложение.
-
Добрый день. Предложение уже поступало и заняло своё место в глобальном плане нововведений. Нюанс в том, что есть и другие задачи, которые более приоритетны в настоящих условиях. А пока — стоит полагаться на доверие к оппоненту по игре, руководствуясь RP отыгровками. Если человек лжёт при отыгрывании, значит он не стоит Вашего времени и внимания. Благодарю за инициативу.
-
Предложение частично повторяет ранее опубликованную тему — *Военная авиация, реализация вертолётов SAPD*. Как уже было сказано выше, для начала нужно найти саму модель, да ещё и оптимизировать её для практичного использования. В настоящее время возможность заниматься этим — отсутствует, поскольку ведётся работа над другими проектами. Благодарю за проявленную инициативу.
-
Тема направляется в архив по причине загруженности более существенными проектами. Соглашусь, гараж лишним бы не стал, но оптимизация сервера и без того приемлема, особенно на фоне конкурентов. Благодарны за предложение.
-
Реализовано. В будущем ассортимент современных автомобилей будет пополняться. Charger - S: 198; UP2: 218; UP3: 225. Цена: 690.000$. Taurus - S: 185; UP2: 200; UP3: 220. Цена: 580.000$. Victoria - S: 177; UP2: 190; UP3: 210. Цена: 500.000$.