Перейти к содержанию
MTA Role Play

Бренда Керден

Модератор
  • Постов

    950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент Бренда Керден

  1. Работа над некоторыми техническими правками в механике автомобилей уже ведётся. Решение было выбрано немного отличающееся, но от того не менее актуальное и даже более перспективное с точки зрения интереса геймплея. Благодарны за предложенную идею, общими усилиями мы сделаем проект ещё лучше.
  2. Человек, восстанавливающийся по биографии, в данном случае в ПД, - априори будет иметь представление о структуре работы правоохранительных органов в штатах, ведь для одобрения биографии необходимо не только сформировать персонажа и его портрет, что уже сможет сделать не каждый, но и описать служебный эпизод и историю из жизни персонажа. К тому же, как и написано в сообщении под вторым спойлером, восстановленные по биографии игроки игроки первоначально будут вынуждены пройти академию, где и решится их судьба. Стоит лишь внимательнее прочитать.
  3. Объявление несёт сугубо повествовательно-ознакомительный ООС характер. С сегодняшнего дня, каждый игрок, чья биография, опубликованная в соответствующем разделе, была одобрена следящими (Jonny Cash, Эвелина Верховная), имеет возможность претендовать на вступление/восстановление во фракцию на повышенный ранг (в случае с SAPD - до детектива/сержанта; в случае с HSA - мед. брат и т.д.). Разумеется, что в биографии должна быть описана служебная деятельность в структуре организации, в которую Вы планируете восстановиться. К примеру: для восстановления в ПД необходимо затронуть в биографии служебную деятельность Вашего персонажа в качестве офицера в другом штате. И по аналогии. Также, напоминаем о критериях оценивания биографии: 1. Орфографические и пунктуационные ошибки; 2. Последовательность повествования, отсутствие дыр в рассказе; 3. Раскрытие характера персонажа; 4. Описание образования и доп. квалификаций; 5. Четкость описания внешности персонажа; 6. Упоминание привычек, интересов/хобби персонажа; 7. Рецензия: оценка биографии (1-10), биография допущена/не допущена к использованию, персонаж может/не может получить привилегии на работе. Более подробная информация о составлении биографии: *тема*. Более подробная информация о восстановлении по биографии (цитирование объявления из лидерской беседы):
  4. Отказано, предложение не содержит здравого смысла. /pame - команда для внешнего описания персонажа. То, что Вы называете бредом (телосложение и не только), - описание персонажа, его индивидуальных особенностей, которые могут так или иначе выделить человека из толпы, сказаться в определённых ситуациях. К примеру: очевидно, что человек хрупкого и худощавого телосложения вряд ли без особой техники сможет повалить 80-киллограмовую "тушу", да ещё и если тренированную. Внешние черты могут послужить как поводом для гордости, так и наоборот - комплексов. Проблема в том, что Ваше восприятие игры начинается и заканчивается на заданной программе: робокоп или машина для убийств. RP же заключается в игре персонажа: его повадок, характера, особенностей, преодолевания жизненных трудностей, переживания радости и т.д. Насчёт оружия, - есть свод правил, который гласит об обязательстве указания всех предметов, которые могут быть задействованы в RP ситуации и находятся на видном месте у персонажа, в /pame. Это значит, что все игроки, персонажи которых владеют оружием и переносят его с собой на видном месте, обязаны указывать его в описании. За неисполнение этих требований предусмотрено наказание. Благодарю за уделённое время на составление предложения.
  5. К счастью или сожалению, данное предложение не имеет отношения к RP сегменту проекта. Также, стоит учесть мои многократные упоминания под другими предложениями о важности приоритетов, ведь статистика каптов - это явно не первостепенная задача для RP проекта - не так ли?
  6. Всем нам хочется индивидуализации, больше инструментов для креатива и т.п., НО. Всему этому препятствуют множество факторов, среди которых основным является серьёзность подхода и намерений комьюнити сервера к игре. Также, не стоит списывать со счетов необходимость и востребованность основополагающих систем по типу телефона, инвентаря, бизнесов, - на реализацию которых уходит много времени и усилий. Предложение услышано, но в текущих реалиях обречено на откладывание в "долгий ящик". Благодарю за инициативу.
  7. Даже во встроенном в МТА редакторе карт Вы не сможете полноценно "строить дома", ведь для этого одного маппинга будет недостаточно (для качественного результата). К тому же, каждый будет строить, что ему вздумается - контролировать этот процесс будет затруднительно. Сама по себе система сложно реализуемая, трудоёмкая и ресурсозатратная, а итоговый выхлоп, по предложенной Вами версии, затронет лишь часть игроков - нерационально. Благодарю за уделённое время на составление предложения.
  8. Отказано в связи с RP и не очень обстоятельствами. Начнём с IC информации: Прибыв в часовню Блэкфилд (штаб Вашего RPP), Димаш узнаёт о том, что его бумага на право владения территорией - поддельная, и не является юридически утверждённым документом, так как человек - Марко Галанте, не имел юридического права на оформление недвижимости и утверждение бумаг этого рода. За что были уплачены деньги и с каким умыслом Марко проворачивал сделку? - предстоит узнать RP путём. Вполне можете обыграть суд или же наоборот - попытку договориться. Всё в Ваших руках.​ООС факторы: Стоит подтянуть уровень RP игры. Ознакомьтесь с причинами отказа RPP от предшественников и учтите их ошибки. Исключите из своей игры отыгровки по типу "/do Процесс", констатацию очевидных фактов в /do (/me кладёт документ в принтер; /do Документ в принтере.) и т.п. ;Поработайте над качеством СС. Посмотрите примеры у других, гайды (коих в интернете огромное множество) - уже сможете повысить свой уровень в этом деле. Также, советую взять во внимание критику к СС, которая указывается под каждой из поощряемых работ (основная масса находится в подразделе "Архив RP ситуаций");Необходимо переиграть получение территории для штаба RPP и оформить сделку в виде СС в соответствующем разделе. Заведует недвижимостью - губернатор, Элис Монтгомери. Также, настоятельно рекомендую не закрывать глаза на ситуацию с оформлением первой сделки - Вашего персонажа "кинули" на 100.000$ - на это явно бы не стали закрывать глаза.​ Мы видим Вашу инициативу и "искру в глазах", но, к сожалению, этого мало - правила едины для всех. Учтите свои ошибки, исправьте пробелы и оформите заявление повторно. Верим, у Вас всё получится.
  9. Ключевая и единственная задача — вносить свою лепту в развитие проекта. Заслуги не измеряются в количестве лидерских постов: кто-то за один срок может сделать больше, чем другой — за 8. Достаточно проявлять инициативу во благо развитию разных сегментов сервера (в особенности — RP), не нарушать правила сервера, проявлять активность. Лидерский пост — лишь инструмент, с помощью которого Вы сможете упростить себе задачу, ведь возможностей будет больше. Хелперка по кол-ву лидерок — миф.
  10. Так как в день публикации заявки у меня не было возможности полноценно ответить, срок на доработку заявки продлевается - 24 часа с момента отправки этого сообщения. Во время ознакомления с заявлением возникло множество вопросов и недопониманий, над устранением которых необходимо поработать: 1. Ваш персонаж представляет себя как сотрудника благотворительного фонда - если фонд уже существует, то должна быть хоть какая-то информация о нём: кем был основан, где располагается, за счёт кого существует и т.д. Если же Ваш персонаж просто решил "пофантазировать" - вопрос отпадает; 2. Непонятно, почему зажиточный брат Вашего персонажа ранее не помогал семье, в том числе и Димашу. При учёте того, что Даулет имел состояние, которое ему позволило выделить сотни тысяч долларов сходу - вопрос довольно резонный. Всё это решается методом написания полноценной биографии, в которой Вы можете раскрыть необходимые нюансы из жизни Вашего персонажа и относящихся к нему особей; 3. В обеих СС отсутствуют скрины-исходники, то есть скриншоты самой ситуации без графической обработки и коррекции. Довольно важный аспект, ведь оценить ситуацию на "постанову" при их отсутствии - невозможно (ведь текст можно наложить и на пустые скриншоты, без ролевой игры); 4. В Заявке Вы указали штаб фонда, но при этом - нет никаких материалов, подтверждающих покупку/аренду данного помещения. Напоминаю, что сделка должна проходить через правительство штата - губернатора; 5. Стоит поработать над оформлением СС. В обеих не хватает обводки текста (на второй это особо заметно, так как фиолетовый текст сливается с фоном). Также, решение с чёрным текстом поверх белого прямоугольника кажется неоднозначным. Субъективщина; 6. Не нужно отыгрывать в /do нахождение предмета, с которым будете взаимодействовать уже буквально через пару секунд в /me. На примере отыгровок с банкоматом: Если объект визуально предусмотрен игрой и вполне корректно отображается - не нужно отыгрывать это в /do. Это лишняя строчка;Если Вы отыгрываете, как достаёте карту из кармана штанов, - Вы уже подразумеваете её нахождение в этом самом кармане. Не нужно это подчёркивать по несколько раз - эта строчка не несёт никакой смысловой нагрузки;​7. Старайтесь задействовать всех персонажей, указанных как потенциальных участников RPP, в примере RP ситуаций/отыгровок, чтобы показать, что это не случайные ники игроков, а действительно люди, участвующие в проекте. Если подытожить, то Вам, в первую очередь, нужно более детально продумать роль своего персонажа и оформить новую СС с учётом и исправлением перечисленных мною и не только ошибок. Мы ценим Ваше вдохновение и Ваш энтузиазм. Рассчитываем на понимание и готовность работать над ошибками. В случае возникновения вопросов, - можете обратиться ко мне в личные сообщения, на форуме.
  11. Суд штата Сан-Андреас Судебное заседание назначено на 28.11.2021, 18:00. Набор коллегии присяжных не будет произведён. К заседанию будет привлечена сторона экспертов. Сторона заявителя выступает без адвоката. ________________________________________________________________________________________________________________ Судья штата Сан-Андреас - Алиса Кусь
  12. Проблема с обилием транспорта на дорогах/парковках действительно актуальна, но предложенный вариант решения не является рациональным из-за неоправданной сложности его реализации. Оптимизация игрового мода в текущем его исполнении и так на довольно высоком уровне, из-за чего во многом и экономят для обеспечения более приятной игры для людей со слабыми ПК. Проблему не спишут со счетов, но над методом её решения предстоит ещё подумать. Благодарю за инициативу.
  13. Относительно радио - предложение уже поступало. Как такового отношения к RP сегменту проекта это не имеет, да ещё и в ущерб пойдёт - всегда найдётся человек, который решит включить несуразную СНГ песню и встать в общественном месте. Второе предложение так же больше относится к проектам БПАН направления, на RP атмосфере это практически не скажется. Благодарю за предложение и проявленное желание сделать проект лучше.
  14. Соглашусь с тем, что переписывать текст из исходников на уже их обработанную вариацию вручную - не есть удобно. Сама система чёрного экрана так же не новая. Суть и основная загвоздка заключается в приоритетах. К примеру... Что бы Вы выбрали: телефоны или чёрный экран? Если рассредоточивать внимание на всё и сразу - результат не оправдает ожиданий. Идея не отказана, но откладывается в долгий ящик до времён большей "разгруженности". Благодарю за инициативу.
  15. Учитывая общую численность мемберов LVa, в предложенной фракции будет ещё меньше игроков, чем в том же FBI (ведь там поток осуществляется из четырёх фракций). Из этого и вывод - в современных реалиях создавать новую фракцию, ещё и закрытого типа - нецелесообразно, ведь для осуществления задачи придётся: предусмотреть функционал, локацию для игры, внутренние правовые акты и вписывание организации в общую структуру, искать лидера, и ещё множество проблем. Важно, чтобы затраченные усилия были, хотя бы, примерно равноценны выхлопному КПД. Благодарю за уделённое время на составление предложения.
  16. Реализация этого предложения была и есть в планах, НО! По моим наблюдениям, игроки не проявляют достаточную заинтересованность в идее, из-за чего и возникает вопрос - а зачем? Моментом на сегодняшний день никто не запрещает публиковать объявления IC характера. Можете дописывать внизу темы, в примечании, что объявление является сугубо IC и всяческий оффтоп, MG - наказуемы. В таком случае, я прослежу за соблюдением порядка в теме. Благодарю за инициативу.
  17. На данный момент ведутся работы по актуализации пресета для гетто. Тему закрываю во избежание оффтопа, как только новая версия будет готова - оповестим в этой же теме.
  18. Убедитесь, что меняли учётные данные надлежащим образом (быть может, Вы изменили логин/пароль от форумного аккаунта, а не игрового): Ссылка для восстановления игрового аккаунта. Аккаунты игроков никоим образом не "чистятся", за исключением инцидента, описанного пользователем выше. Если Вы восстановили данные от аккаунта, но при авторизации выдаёт ошибку - проблема на Вашей стороне. Убедитесь в корректности метода восстановления, указываемых данных и проблема должна быть решена.
  19. Быть может, я чего-то не понимаю... Но разница весьма уловима.
  20. В современных реалиях, автомобилей, которые способны оторваться от полицейских крузеров, - не так и много. Также, стоит помнить, что прежде всего сила правоохранительных органов заключается в сплочённости - далеко не на всех локациях можно развить скорость в 250 км/ч, так что два-три крузера вполне способны остановить тот же инфернус, при должном подходе. Предложенная система имеет место быть, но при текущем раскладе имеются более приоритетные проблемы и задачи по их решению. Благодарю за уделённое время на составление предложения.
  21. « Основываясь на 1.2 правил сервера, если кто вдруг не знает: "Администрация имеет право наказывать игроков по причине, которая не состоит в правилах сервера", с сегодняшнего дня мы наказываем по причинам "PG" (во всех ситуациях) и "nRP поведение" отправлением в КПЗ сроком на 2 часа. Думаю, ситуации с PG я приводить не буду, это все прекрасно понимают, что и с чем его едят, а вот с nRP поведением уже иначе. Отныне, всякие действия в сторону органов гос. структур (LVa, FBI, SAPD), которые не будут иметь в себе весомый мотив, лишь бы ради фана, будут наказываться. Самый простой пример: игрок подъехал к копу, протаранил его, начал орать: "Эй, мусорок, лох такой, чё стоишь". Стал бы так кто-то делать прям перед сотрудником правоохранительных органов? Нет, люди боятся за спиной это сделать, есть одарённые люди, конечно, не в этом суть. Провокационные, необдуманные, безмотивные действия теперь наказываются. В исключение можно привести адекватную обыгровку RP ситуации: человек пьян/под нарк. вещ-вами и не контролирует себя (при должных адекватных отыгровках до этого). Пишете репорт, либо скрините и пишете жалобу на форум, после чего игрок будет наказан при достаточном объёме доказательств ». © Никита Таращанский, главный администратор сервера "MTA-RP".
  22. Отказано в связи с неготовностью автора. Перед оформлением заявления на одобрение RPP, необходимо изучить правила написания самого заявления и структуры RP проектов в целом. Если говорить о конкретных ошибках, то: Поскольку место, которое Вы выбрали под игру, уже использовалось другими игроками (со статусом одобренного RPP), первым делом Вам нужно было связаться с владельцем. Несмотря на то, что Вы указали в заявке о неких попытках наладить контакт с собственником, при выяснении обстоятельств это оказалось вовсе не так (не удалось найти сообщений от Вас);RP игра. Стоит подтянуть уровень RP игры, исключив из своего геймплея отыгровки по типу: "/do Процесс...", "/do" после указанного действия в "/me" и т.д. Если вдаваться в конкретику, то: "/do Процесс..." - лишняя отыгровка, которая не играет роли в RP ситуации, поскольку при написании действия в настоящем времени (к примеру: /me фарширует курицу яблоками) уже подразумевается процесс, что исключает необходимость в его дублировании; не нужно отыгрывать в "/do" то, что уже указали в "/me" - это тавтология и так же лишняя отыгровка (к примеру: "/me берёт столовые приборы со стола", - Вы уже отыграли, как берёте приборы, так что необходимости в дублировании очевидного результата - нет). Немаловажным моментом является отыгрывание заведения уже как своей собственности, хотя закусочная имеет владельца, территория является частной и явно не расположенной к нежеланным гостям (помещение закрыто). В рамках RP, даже если Вам не удаётся застать владельца, Вы не можете отыгрывать заведение как своё, - первоначально необходимо выкупить территорию у правительства (если нет хозяина) или же у собственника. Пример обыгрывания покупки территории Вы можете просмотреть по ссылке: *Тема активности RPP "FA"*;RP проект - это не фракция. Основная суть заключается не в отчётах и продвижении по карьерной лестнице, а в RP игре. Об AHK и речь идти не может (как в примерах RP ситуаций, так и в предложенных темах, игре в целом);Отсутствие СС. Исходя из формы заявления, Вы должны были ознакомиться с требованием о создании скриншот-ситуации по деятельности потенциального RPP. Примеры СС Вы сможете просмотреть по ссылке: *RP ситуации*. Во внешних источниках есть множество гайдов (как в видеоформате, так и в текстовом) по оформлению скриншот-ситуаций, - достаточно уделить час или несколько своего времени для ознакомления с процессом (рекомендуемые программы: LSRP+ (в случае, если не ладите с фотошопом), Photoshop). Обратите внимание на критику, изложенную под СС других авторов в ранее указанном разделе, ведь всегда лучше учиться на чужих ошибках, нежели на своих.​Вы видите перед собой цель и стремитесь к ней - это хорошо, но не стоит пренебрегать RP процессом для достижения желаемого результата. Поработайте над решением перечисленных ошибок и недочётов, обдумайте более тщательно концепцию RP проекта и лишь после этого оформляйте заявление, соблюдая все правила и требования. Несмотря на то, что это уже вторая попытка (первая была в 2019), - даём шанс исправиться и реализовать задуманное. Третья заявка может стать последней, так что подойдите к ней с максимальной ответственностью. По всем вопросам можете обращаться к следящим за RPP. Будем рады помочь.
  23. Отказано в связи с неготовностью автора. Для начала, стоит поднабраться опыта в сферах ролевой игры и мэйкинга СС (рекомендую обращать внимание на критику, указанную под каждой из СС). Мы видим и ценим Ваше старание, и стремление. Настоятельно призываем не останавливаться на начатом, ведь если есть желание и стремление - последует и результат. Не забудьте ознакомиться с правилами оформления заявки на RPP: В случае, если у Вас остались вопросы/просьбы, - всегда можете обратиться к следящим за RPP.
  24. На доработку заявки выделено сутки с момента публикации. Из того, что стоит отметить сразу: Обязательным условием для создания RPP является СС. Текущая её вариация - это ряд необработанных скриншотов. В разделе с RP ситуациями есть множество примеров, в том числе и от одного из архивированных RPP - байкеров. Не стоит бежать, сломя голову, за одобрением. Вы должны обдуманно подойти к реализации задуманного, руководствуясь холодной головой и здравым рассудком;Как уже успели сказать - не делайте из RPP фракцию. Речь идёт о предложенных темах. RP проект не нуждается в фракционной системе отчётов для повышения, ведь ключевая задача - этo RP игра, а она остаётся в пределах самой игры. Форумный топик выделяется для публикации познавательной для потенциальных участников RPP/клиентов информации, по типу происхождения организации, её предназначения, функций, примерного времени активной игры и т.п;Стоит продумать идею с востребованностью проекта. Вы должны чем-то заинтересовать комьюнити, если рассчитываете на активную игру.​По истечению суток, хотелось бы увидеть результат, исключающий все три недочёта, описанных выше. Учитывайте, что это лишь поверхностный комментарий и взгляд. Верим в вас.
  25. Результаты конкурса Основные номинации: 1 место — Иван Меркулов — автомобиль "Jester" с винилом "Halloween" и тематическим номером; 2 место — Oxword Williard — автомобиль "Slamvan" с винилом "Halloween" и тематическим номером; 3 место — София Муруг — автомобиль "Slamvan" с винилом "Halloween" и тематическим номером. Утешительные номинации: Аксий Миронос — 125.000$; Дэниэль Рэдклифф — 100.000$; Katrina Motors — 75.000$. Выражаем безмерную благодарность и уважение всем участникам конкурса. Креативность - дорогого стоит и мы ценим ваши старания и энтузиазм. Впереди ещё много конкурсов. Быть может, Вы станете победителем одного из них. Всё в Ваших руках.
×
×
  • Создать...