-
Постов
943 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бренда Керден
-
Так и знал, что это твинк @Алекс Байтс
-
@Харри Холе @Алекс Байтс
-
Видели обновки? Подтянули очистку форматирования, заливку фона, кнопку спойлера, таблицы, индексы и, хвала небесам, — шрифты! А ещё теперь можно делать так: @Харри Холе
-
Может ещё скажете, что теперь необязательно грузить скриншоты на хост вроде imgur?! 🤯
-
Не забывайте про возможность менять тему форума. 😉 Пользуюсь светлой и вам советую.
-
Нет, это такой же общедоступный IP, того же сервера. Предназначен для игроков с затруднённым сетевым доступом к основному IP-адресу.
-
Система вызова спец. служб, однозначно, будет доработана, как только завершится работа над основными текущими задачами. Как и было сказано Фоллен, скорее всего, у офицеров будет возможность изучить диалог игрока с диспетчером и, на его основе, принять решение о специфике вызова и "уровне реагирования" на него. Дополнительные пожелания так же будут рассмотрены и приняты во внимание. Предложение включу в общую тему по доработке системы телефона — [ссылка].
-
На данный момент необходимости в расширении ассортимента дешёвой одежды нет. При введении инвентаря, появятся своего рода "рынки" — торговля из рук в руки, это и будет решением проблемы.
-
Несмотря на общую примитивность сюжета и самих диалогов, а также ряд других мелочей, мне понравились подача и формат этого "сериала". Что-то свежее, выделяющееся на фоне однотипных и неинтересных фрагмувиков — вызывает интерес. Даже монтаж вполне достойный! Надеюсь, не забьёте на начинания — всегда есть, куда расти. Для пробы пера это отличный результат, и я лично буду рад помочь с развитием контента в этом направлении.
-
Предложение уже поступало в блоке с уже реализованными идеями. Как и было сказано Фоллен — "в другой раз". Речь о приоритетах и загруженности, в данный период времени имеются более важные задачи, как бы банально это не звучало. Замечаю, что игроки всё чаще жалуются, мол новые идеи не берутся во внимание — это не так. Каждое предложение рассматривается индивидуально, никто не остаётся без внимания, НО! Стоит помнить и учитывать, что помимо новых идей, имеются десятки уже принятых в оборот. Прежде, чем приступать к чему-то новому, необходимо завершить начатое. И в этом вся дилемма: или ты распыляешься на всё и сразу, пытаясь угодить единицам; или ты работаешь на результат, грамотно распределяя приоритеты, соизмеряя их с ресурсозатратами. Мы хотели бы так же, как и вы, генерировать и потреблять всё больше контента, но, к сожалению, человеческий ресурс ограничен и команда разработчиков, как и все люди, периодически сталкивается с непредвиденными жизненными трудностями, обстоятельствами. Это всё влияет на скорость воплощения планов в реальность, увы, не лучшим образом. И тем не менее, работа не останавливается и мы по-прежнему стараемся радовать вас свежими решениями, и речь не только о технической части. Просим отнестись с пониманием. Всему своё время.
-
Пришли к выводу, что описать проблему куда проще, чем решить её. В архив, в ожидании конкретики.
-
Информацию по ошибке "CL02" не нашёл, но могу предположить, что допущена опечатка, поэтому предлагаю вариант решения проблемы [CD02]: Ошибка [CD02] в МТА означает, что файлы данных в Вашей папке GTA:SA изменены или повреждены. Это может произойти, если Вы устанавливали несовместимые/повреждённые моды или Ваш компьютер заражен вирусами. Решение состоит в том, чтобы сначала проверить ваш ПК на вредоносные программы и избавиться от них, а затем переустановить игру с помощью инсталлятора Setup_0.1.7.exe от имени администратора. Решение позаимствовано с официального форума МТА.
-
mtasa: //194.67.65.252:22003 — основной IP-адрес сервера; mtasa: //31.172.74.224:22003 — дополнительный IP для игроков с ограниченным сетевым доступом к первому варианту. P.S.: пробелы после двоеточий нужно убрать. Форум не пропускает целостное сообщение.
-
Предложения IC характера не рассматриваются в данном разделе. Вам следует обратиться к лидеру государственной организации с предложением выдвинуть эту инициативу на рассмотрение членами законодательного собрания. Если законопроект успешно пройдёт голосование, его узаконят и введут в действие.
-
Перед обжалованием правила следует изучить его предназначение, углубиться в истоки. В данном случае — правило ограничивает возможность перебегать из одной фракции в другую после условного дня игры, когда игрок ещё не мог составить полное впечатление об организации. В ином случае — это просто обесценивание времени лидера и участников со стороны фракции собеседования, которые опрашивают желающих, проводят экскурсии, инструктажи, лекции, и уже на следующий день слышат: "я передумал, я по СЖ". ЧС подчёркивает ответственность за принятое решение и его значимость, предостерегая легкомысленность. Если у игрока возникли ООС проблемы, по которым тот не укладывается в отведённые на повышение сроки, он всегда может обратиться к лидеру, и уведомить о сложившихся обстоятельствах. Достаточно лишь поговорить, все мы люди.
-
C личной точки зрения согласен: когда 80% никнеймов на сервере, где отыгрывается США, СНГшные — это сказывается на атмосфере не лучшим образом. Но. Стоит учитывать, что проект отличается своим низким вступительным порогом для игры — это официальное позиционирование. Исходя из этого, мы не можем требовать биографии/квенты для игры на сервере. Накладывать полный запрет на подобные имена считаю нецелесообразным, ибо решение будет весьма оскорбительным в отношении носителей этих имён. Как и отметили выше: ник игрока — это наименьшее, что может повлиять на игровую атмосферу, главное — то, каким образом человек реализовывает свою роль и играет ли персонажа вообще. На данном этапе прибегать к столь радикальным ограничениям не имеет смысла. Знайте меру.
-
Описанные проблемы нам известны, но хотелось бы видеть больше конкретики в изложенных предложениях, а не только их очертание. Как и было сказано Джонни Кэшем, так называемые "ООС наказания" имеют свои корни и происхождение в судебной структуре: когда приговор являлся лишь RP формальностью, участники процесса не были заинтересованы в его продвижении, подсудимые элементарно не считали нужным являться на заседание, а если и заходили, то суд заканчивался за 10-15 минут — обвиняемым было проще признать вину и потратить на это минимум своего времени, чем думать над обходными путями (наказание то сугубо "на бумаге"). Сторона гос. служб регулярно жаловалась на этот счёт: каков вообще смысл собирать материалы, заводить расследование и подавать дело в суд, если вторая сторона не воспринимает процесс и его последствия всерьёз? Это привело к ужесточению наказаний. Поможет ли политика поощрений с формальными наказаниями избавиться от обесценивания судебного процесса и его последствий? И да, и нет. Бесспорно, это придаст дополнительный интерес к участию в заседаниях, но это актуально лишь для тех, кто заинтересован в нём изначально. Допустим, мы вернулись к прежней системе наказаний. Встаёт ряд вопросов от лица сторонников "социальной" игры: Аналогично и с отстаиванием интересов: Именно по вышеназванным причинам я считаю, что отменять имеющиеся наказания полностью — опрометчивая затея. Другое дело — снимать "ООС наказание" при качественной и старательной RP игре со стороны обвиняемого. Это послужит мотивацией готовиться к процессу, нанимая адвокатов и/или прорабатывая стратегию защиты. Обратная сторона медали — возможный блат. По поводу поощрений в целом: целиком поддерживаю идею, RP игра должна поощряться. Хотелось бы услышать ваши предложения по поводу разновидностей поощрений и в целом мнение насчёт изложенного мною.
-
Напоминание для посетителей раздела: согласия, поддержку и прочую реакцию без новых предложений или критики в отношении выдвинутой идеи выражаем с помощью форумной системы репутации . Последующие комментарии из рода "да-да, отличная идея, я согласен" приведут к наказанию, предусмотренному правилами раздела. Благодарю за понимание. Что касательно предложения: возвращать прежнюю систему клистов не планируется. Отображения маркеров при стрельбе — достаточно, в будущем хотелось бы добавить видимость игрока на карте при заведённом т/с. Прошу обратить внимание на направление сервера, от того и причина отказа будет ясна. Благодарю за инициативу.
-
Как именно? Раздел предназначен, в том числе, для помощи игрокам, которые столкнулись с аналогичной проблемой и хотят найти её решение в уже созданных темах. Если Вам удалось самостоятельно решить проблему, будем признательны, если Вы поведаете: каким способом.
-
1. Гражданская форма, в которой Вы пришли на работу, теперь доступна во всех фракциях при выборе одежды — нововведение, призванием которого является расширение возможностей в рамках ролевого отыгрыша, сокращение системных ограничений. 2. Уже исправили. 3. Такое может быть при нестабильном подключении к интернету или при высокой задержке подключения к серверу. Проблема на клиентском уровне, к сожалению, помочь с этим не можем. 4. Это нормально. С введением новой системы одежды изменился алгоритм прогрузки моделей персонажей, которых Вы встречаете впервые за время текущей игровой сессии. Проще говоря: в момент, когда прогружается одежда и скин игрока, у Вас отображается его силуэт. Время прогрузки зависит от характеристик Вашего ПК. Данное решение вносит свою лепту в глобальную оптимизацию сервера. 5. См. п. 4. Если же Вы всегда наблюдаете чёрные силуэты вместо моделек персонажей, значит у Вас подгрузились не все серверные файлы после обновления. Для решения проблемы достаточно перезайти на сервер. Если не помогло — удалите папку "mtarpv4clothes" в ресурсах МТА и заново зайдите на сервер. Путь к папке: Если найдёте новые ошибки в системе — пишите в эту тему, будем исправлять. Благодарим за неравнодушие.
-
Фактически, в роли того самого "консилиума лидеров" выступает "Законодательное собрание", действие которого никто не отменял. Вот только в последнее время как лидеры, так и игроки предпочитали обращаться за решением IC проблем (в том числе законодательным) к администрации, что, к моему огорчению, приветствовалось или, по крайней мере, допускалось. Постараемся исправить положение.