Перейти к содержанию
MTA Role Play

Бренда Керден

Модератор
  • Постов

    950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    31

Весь контент Бренда Керден

  1. Описанные проблемы нам известны, но хотелось бы видеть больше конкретики в изложенных предложениях, а не только их очертание. Как и было сказано Джонни Кэшем, так называемые "ООС наказания" имеют свои корни и происхождение в судебной структуре: когда приговор являлся лишь RP формальностью, участники процесса не были заинтересованы в его продвижении, подсудимые элементарно не считали нужным являться на заседание, а если и заходили, то суд заканчивался за 10-15 минут — обвиняемым было проще признать вину и потратить на это минимум своего времени, чем думать над обходными путями (наказание то сугубо "на бумаге"). Сторона гос. служб регулярно жаловалась на этот счёт: каков вообще смысл собирать материалы, заводить расследование и подавать дело в суд, если вторая сторона не воспринимает процесс и его последствия всерьёз? Это привело к ужесточению наказаний. Поможет ли политика поощрений с формальными наказаниями избавиться от обесценивания судебного процесса и его последствий? И да, и нет. Бесспорно, это придаст дополнительный интерес к участию в заседаниях, но это актуально лишь для тех, кто заинтересован в нём изначально. Допустим, мы вернулись к прежней системе наказаний. Встаёт ряд вопросов от лица сторонников "социальной" игры: Аналогично и с отстаиванием интересов: Именно по вышеназванным причинам я считаю, что отменять имеющиеся наказания полностью — опрометчивая затея. Другое дело — снимать "ООС наказание" при качественной и старательной RP игре со стороны обвиняемого. Это послужит мотивацией готовиться к процессу, нанимая адвокатов и/или прорабатывая стратегию защиты. Обратная сторона медали — возможный блат. По поводу поощрений в целом: целиком поддерживаю идею, RP игра должна поощряться. Хотелось бы услышать ваши предложения по поводу разновидностей поощрений и в целом мнение насчёт изложенного мною.
  2. Напоминание для посетителей раздела: согласия, поддержку и прочую реакцию без новых предложений или критики в отношении выдвинутой идеи выражаем с помощью форумной системы репутации . Последующие комментарии из рода "да-да, отличная идея, я согласен" приведут к наказанию, предусмотренному правилами раздела. Благодарю за понимание. Что касательно предложения: возвращать прежнюю систему клистов не планируется. Отображения маркеров при стрельбе — достаточно, в будущем хотелось бы добавить видимость игрока на карте при заведённом т/с. Прошу обратить внимание на направление сервера, от того и причина отказа будет ясна. Благодарю за инициативу.
  3. Как именно? Раздел предназначен, в том числе, для помощи игрокам, которые столкнулись с аналогичной проблемой и хотят найти её решение в уже созданных темах. Если Вам удалось самостоятельно решить проблему, будем признательны, если Вы поведаете: каким способом.
  4. 1. Гражданская форма, в которой Вы пришли на работу, теперь доступна во всех фракциях при выборе одежды — нововведение, призванием которого является расширение возможностей в рамках ролевого отыгрыша, сокращение системных ограничений. 2. Уже исправили. 3. Такое может быть при нестабильном подключении к интернету или при высокой задержке подключения к серверу. Проблема на клиентском уровне, к сожалению, помочь с этим не можем. 4. Это нормально. С введением новой системы одежды изменился алгоритм прогрузки моделей персонажей, которых Вы встречаете впервые за время текущей игровой сессии. Проще говоря: в момент, когда прогружается одежда и скин игрока, у Вас отображается его силуэт. Время прогрузки зависит от характеристик Вашего ПК. Данное решение вносит свою лепту в глобальную оптимизацию сервера. 5. См. п. 4. Если же Вы всегда наблюдаете чёрные силуэты вместо моделек персонажей, значит у Вас подгрузились не все серверные файлы после обновления. Для решения проблемы достаточно перезайти на сервер. Если не помогло — удалите папку "mtarpv4clothes" в ресурсах МТА и заново зайдите на сервер. Путь к папке: Если найдёте новые ошибки в системе — пишите в эту тему, будем исправлять. Благодарим за неравнодушие.
  5. Фактически, в роли того самого "консилиума лидеров" выступает "Законодательное собрание", действие которого никто не отменял. Вот только в последнее время как лидеры, так и игроки предпочитали обращаться за решением IC проблем (в том числе законодательным) к администрации, что, к моему огорчению, приветствовалось или, по крайней мере, допускалось. Постараемся исправить положение.
  6. Разделяю Вашу печаль и, возможно, тоску по фракции GOV, в частности — правительству, ведь я сам играл в этой структуре около года и вложил в её развитие немало времени и сил. В своё время, несмотря на регулярные споры на почве "пользы от AFK-фракции", именно правительство стало концентратором опытных и идейных игроков, коих уже не интересовали обыденные в рамках сервера будни с "экшн-погонями", захватами и т.п. Именно в стенах этой организации собирались упомянутые "пенсионеры", которые с переменчивым успехом привносили в IC реалии сервера свежие решения. Но, как бы автор и его собеседники не хотели выделить в лучшем свете GOV на фоне FBI, по сути, перечисленные проблемы ранее адресовывали первым и это, как я считаю, закономерно: проверки и контроль всегда мешали и будут мешать "исполнителям", создаётся впечатление, что без них будет только лучше, что является заблуждением. Если сейчас жалуются на единоличные распоряжения директора бюро, то раньше аналогичные претензии предъявляли губернатору, министрам и по аналогии. Этими словами я не хочу затмить концептуальную пользу правительства — она, безусловно, была и на практике, фракция выступала важной и ключевой "шестерёнкой" в едином "механизме", но так было не всегда. К моему сожалению, в крайние месяцы своего существования GOV всё больше трансформировался в место по фарму виртов, что всегда имело место быть, но в разной степени. Чтобы в организации было интересно играть, нужен грамотный и сильный в RP сфере лидер, который смог бы обеспечить игру без функциональных благ (!) не только себе, но и с умом делегировал бы обязанности между остальными разветвлениями структуры. И даже при имении подходящего человека, лидер упирался в крайний дефицит желающих участвовать в серых офисных буднях, при условии и без того минимальной игровой активности на сервере. Причина тому простая и незамысловатая — онлайн. По моему скромному мнению, фракция в своём прежнем виде являлась недоработанной: лишние ранги (начальные), не имевшие постоянной занятости и какого-либо востребованного целевого направления, отсутствие должного функционала и нормального интерьера — это основные причины. В связи с этим фракция не пользовалась особой популярностью, это накладывало на лидеров дополнительную ношу затруднительного набора состава, порой приходилось буквально выпрашивать своих знакомых, предварительно гарантируя им, что "в этот раз всё будет иначе". На основе всего вышесказанного, подытожу: прежде, чем возвращать фракцию, стоит заполнить, хотя бы, часть перечисленных пробелов, иначе рано или поздно мы упрёмся в ту же "цикличность истории", что сведёт на нет вложенные ресурсы в её становление. Справедливости ради, хочу отметить: в настоящее время FBI переживает некую реформацию при новом лидере, мы прилагаем усилия для исправления имеющихся проблем и ставим за цель "вдохнуть новую жизнь" в наскучивший формат организации. Вы можете наблюдать за игрой агентства в созданном топике активности, там же изложена предлагаемая версия лора, объясняющего отсутствие правительства и исполнение его обязанностей федеральными агентами (было сложно, без ноток фанатизма не обошлось). Будем рады взаимодействию с идейными и RP-заинтересованными игроками, приветствуем конструктивную критику и пожелания в ЛС с Харри Холе, и со мной в том числе.
  7. Прикрепляю ответ на эту же проблему от модерации оф. форума МТА: Ссылка со скриншота: Если поможет — дайте знать и нам.
  8. Это перерастает в буллинг конкретного человека. Данный посыл уже неоднократно публиковали: на почве этого была подана жалоба, составлено предложение, зафлужены темы с биографиями и не только. Администрация в курсе происходящего и Вы об этом знаете. Настоятельно призываю отказаться от дальнейшего засорения форума, иначе будем вынуждены принять меры. Негодования игроков услышаны, решение проблемы уже прорабатывается. Знайте меру.
  9. Дальнейшие призывы к пополнению репутации (относится и к отрицательной в том числе) будут сочтены за накрутку, что влечёт за собой соответствующее наказание. Предупреждён — значит вооружён.
  10. При обсуждении сего предложения, пришли к выводу, что абсолютное большинство возможных рамок допустимого, морали и этики укладывается в текущий свод правил. Несмотря на толковость Вашей идеи, в учёт стоит брать уже имеющую загруженность правил сервера, что негативно сказывается на их восприятии и потенциальном ознакомлении. Вспоминаем про пункт 1.2 действующих правил проекта: Заключение: если администратор наблюдает ситуацию, в которой игрок переходит явную грань допустимого и нарушает общепринятые правила, не названные в настоящем своде, он вправе наказать игрока в соответствии с этим пунктом. Благодарим за проявленное желание сделать проект чуточку лучше.
  11. Поддерживаю мнение Кайзера. До тех пор, пока в тюрьме нет игры, — это место для афк, которое убивает интерес к времяпровождению на сервере. Текущие сроки наказания вполне вменяемые. Для неадекватов и нрпшников есть админские "КПЗ", где можно задать высший срок отбывания. Не нужно портить игру адекватным игрокам из-за неадекватов.
  12. Безусловно, единственный и безальтернативный способ приобретения оружия через нелегальные пути, да ещё и в США, — это пробел. Предложение обретёт актуальность при реализации инвентаря, работа над разработкой которого ведётся в лайф-формате. Заведомо сроки определить невозможно, зависит от множества факторов, но текущая позиция является таковой: данный пункт имеется в глобальном плане намеченных обновлений, а значит вопрос только во времени. Благодарю за инициативу.
  13. Объединю в одну тему с уже поступавшими предложениями на эту тематику. Все последующие предложения по доработке телефона публикуйте в этой теме — сгруппируем мысли в один блок.
  14. Аналогичное предложение уже поступало и находится в разделе отмеченных. Идея заняла своё место в плане нововведений, но всему своё время и час — верим и ждём. Благодарю за инициативу.
  15. Аналогичное предложение уже поступало и находится в разделе отмеченных идей. Думаю, что реализация подоспеет или в связке с новым интерьером СМИ, или в одном из последующих (после интерьера) патчей. Благодарю за уделённое время на составление предложения.
  16. Реализовано. * Если вкратце: правило с планкой RP сделали более гибким и теперь необязательно проводить именно GRP, есть выбор: обычные RPшки, GRP и/или фракционные СС. Мероприятия будут оцениваться по качеству подхода и сложности исполнения. GRP отныне будут рассматриваться администрацией более тщательно — допускаются исключительно качественные (будем в это верить). Разумеется, добротные СС будут должным образом поощряться. Детали нововведения (цитирую объявление из лидерской беседы): * Вступает в силу с 30.05.2022.
  17. С непристойно длительной задержкой, но реализовано. Впредь постараемся не допускать таких оплошностей.
  18. 1. По поводу домов: возможность ручной продажи жилья центру недвижимости будет добавлена со временем, по мере решения более важных задач. А пока — возобновляем их автоматическую продажу при комм. задолженности: 2. Второе предложение подоспеет в связке с реализацией третьего.3. Касательно эвакуаторов: предложение уже поступало и находится в разделе отмеченных. К сожалению, на сегодняшний день не располагаем ресурсами для его реализации (ведётся работа над другими проектами по типу телефона). Предложенные Вами идеи действительно актуальны и, будьте уверены, мимо ушей не пропустим. Вопрос только в том, когда они будут воплощено в реальность, а это уже покажет время. На данный момент ведутся активные работы над пополнением игрового мода свежим и обширным функционалом, в чём уже в ближайшее время сможет убедиться каждый. Благодарю за инициативу. Будьте начеку.
  19. Это вопрос сугубо RP характера и решать его должны, непосредственно, ответственные за это RP персонажи (МВБ/Губернатор). Не стоит переводить все проблемы и их решение на форум.
  20. Пошутили и хватит. Мы любим и ценим женскую половину нашего сервера. P.S.: и отказ точно не связан с тем, что мой персонаж — женщина.
  21. Предложение отклоняется в силу своей неактуальности. Согласно ранее реализованному предложению [Ссылка на тему], провокации сотрудников правоохранительных органов без весомых оснований ("хочу погоняться" таковым не является) считаются за нарушение RP режима и наказываются КПЗ сроком на 2 часа (администратором). За офф от RP процесса наказание аналогичное. Склонны считать, что в настоящих реалиях эти сроки вполне весомые и в увеличении не нуждаются. Благодарю за уделённое время на составление предложения.
  22. На сегодняшний день расширение точек СТО не является приоритетной задачей — реализация не так проста, как может показаться (это же не просто маркер). На предложении крест не ставится, но его воплощение в реальность отложено на неопределённый срок.
  23. К сожалению, подходящих моделей предложено не было. Принято решение отказаться или, по крайней мере, отложить идею по замене стандартных моделей в связи с вытекающими проблемами для ряда игроков (лишение возможности на загрузить заменку на клиентском уровне). Возможно, в будущем нас ждёт даже более приятная и удобная реализация этого предложения — всему своё время. Благодарю за инициативу.
  24. Данное предложение повторяет уже изложенное, в подфоруме отмеченных предложений, — *система травм и болезней*. Думаю, что его реализация подоспеет после добавления системы телефонов и вызовов. Что касательно аптечек и прочих расходников — тоже возьмём во внимание. Благодарю за уделённое время на составление предложения.
  25. Предложение уже поступало и оказалось в подфоруме "архив". Дело в том, что сама по себе работа/фракция инкассатора не включает в себя интересный или разнообразный геймплей — симулятор грузчика, в предложенной вариации. Игра "от маркера к маркеру" быстро наскучивает, а деятельность чрезмерно узкопрофильная. Благодарны за предложение.
×
×
  • Создать...