-
Постов
932 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
35
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бренда Керден
-
Предложение уже поступало в блоке с уже реализованными идеями. Как и было сказано Фоллен — "в другой раз". Речь о приоритетах и загруженности, в данный период времени имеются более важные задачи, как бы банально это не звучало. Замечаю, что игроки всё чаще жалуются, мол новые идеи не берутся во внимание — это не так. Каждое предложение рассматривается индивидуально, никто не остаётся без внимания, НО! Стоит помнить и учитывать, что помимо новых идей, имеются десятки уже принятых в оборот. Прежде, чем приступать к чему-то новому, необходимо завершить начатое. И в этом вся дилемма: или ты распыляешься на всё и сразу, пытаясь угодить единицам; или ты работаешь на результат, грамотно распределяя приоритеты, соизмеряя их с ресурсозатратами. Мы хотели бы так же, как и вы, генерировать и потреблять всё больше контента, но, к сожалению, человеческий ресурс ограничен и команда разработчиков, как и все люди, периодически сталкивается с непредвиденными жизненными трудностями, обстоятельствами. Это всё влияет на скорость воплощения планов в реальность, увы, не лучшим образом. И тем не менее, работа не останавливается и мы по-прежнему стараемся радовать вас свежими решениями, и речь не только о технической части. Просим отнестись с пониманием. Всему своё время.
-
Пришли к выводу, что описать проблему куда проще, чем решить её. В архив, в ожидании конкретики.
-
Информацию по ошибке "CL02" не нашёл, но могу предположить, что допущена опечатка, поэтому предлагаю вариант решения проблемы [CD02]: Ошибка [CD02] в МТА означает, что файлы данных в Вашей папке GTA:SA изменены или повреждены. Это может произойти, если Вы устанавливали несовместимые/повреждённые моды или Ваш компьютер заражен вирусами. Решение состоит в том, чтобы сначала проверить ваш ПК на вредоносные программы и избавиться от них, а затем переустановить игру с помощью инсталлятора Setup_0.1.7.exe от имени администратора. Решение позаимствовано с официального форума МТА.
-
mtasa: //194.67.65.252:22003 — основной IP-адрес сервера; mtasa: //31.172.74.224:22003 — дополнительный IP для игроков с ограниченным сетевым доступом к первому варианту. P.S.: пробелы после двоеточий нужно убрать. Форум не пропускает целостное сообщение.
-
Предложения IC характера не рассматриваются в данном разделе. Вам следует обратиться к лидеру государственной организации с предложением выдвинуть эту инициативу на рассмотрение членами законодательного собрания. Если законопроект успешно пройдёт голосование, его узаконят и введут в действие.
-
Перед обжалованием правила следует изучить его предназначение, углубиться в истоки. В данном случае — правило ограничивает возможность перебегать из одной фракции в другую после условного дня игры, когда игрок ещё не мог составить полное впечатление об организации. В ином случае — это просто обесценивание времени лидера и участников со стороны фракции собеседования, которые опрашивают желающих, проводят экскурсии, инструктажи, лекции, и уже на следующий день слышат: "я передумал, я по СЖ". ЧС подчёркивает ответственность за принятое решение и его значимость, предостерегая легкомысленность. Если у игрока возникли ООС проблемы, по которым тот не укладывается в отведённые на повышение сроки, он всегда может обратиться к лидеру, и уведомить о сложившихся обстоятельствах. Достаточно лишь поговорить, все мы люди.
-
C личной точки зрения согласен: когда 80% никнеймов на сервере, где отыгрывается США, СНГшные — это сказывается на атмосфере не лучшим образом. Но. Стоит учитывать, что проект отличается своим низким вступительным порогом для игры — это официальное позиционирование. Исходя из этого, мы не можем требовать биографии/квенты для игры на сервере. Накладывать полный запрет на подобные имена считаю нецелесообразным, ибо решение будет весьма оскорбительным в отношении носителей этих имён. Как и отметили выше: ник игрока — это наименьшее, что может повлиять на игровую атмосферу, главное — то, каким образом человек реализовывает свою роль и играет ли персонажа вообще. На данном этапе прибегать к столь радикальным ограничениям не имеет смысла. Знайте меру.
-
Описанные проблемы нам известны, но хотелось бы видеть больше конкретики в изложенных предложениях, а не только их очертание. Как и было сказано Джонни Кэшем, так называемые "ООС наказания" имеют свои корни и происхождение в судебной структуре: когда приговор являлся лишь RP формальностью, участники процесса не были заинтересованы в его продвижении, подсудимые элементарно не считали нужным являться на заседание, а если и заходили, то суд заканчивался за 10-15 минут — обвиняемым было проще признать вину и потратить на это минимум своего времени, чем думать над обходными путями (наказание то сугубо "на бумаге"). Сторона гос. служб регулярно жаловалась на этот счёт: каков вообще смысл собирать материалы, заводить расследование и подавать дело в суд, если вторая сторона не воспринимает процесс и его последствия всерьёз? Это привело к ужесточению наказаний. Поможет ли политика поощрений с формальными наказаниями избавиться от обесценивания судебного процесса и его последствий? И да, и нет. Бесспорно, это придаст дополнительный интерес к участию в заседаниях, но это актуально лишь для тех, кто заинтересован в нём изначально. Допустим, мы вернулись к прежней системе наказаний. Встаёт ряд вопросов от лица сторонников "социальной" игры: Аналогично и с отстаиванием интересов: Именно по вышеназванным причинам я считаю, что отменять имеющиеся наказания полностью — опрометчивая затея. Другое дело — снимать "ООС наказание" при качественной и старательной RP игре со стороны обвиняемого. Это послужит мотивацией готовиться к процессу, нанимая адвокатов и/или прорабатывая стратегию защиты. Обратная сторона медали — возможный блат. По поводу поощрений в целом: целиком поддерживаю идею, RP игра должна поощряться. Хотелось бы услышать ваши предложения по поводу разновидностей поощрений и в целом мнение насчёт изложенного мною.
-
Напоминание для посетителей раздела: согласия, поддержку и прочую реакцию без новых предложений или критики в отношении выдвинутой идеи выражаем с помощью форумной системы репутации . Последующие комментарии из рода "да-да, отличная идея, я согласен" приведут к наказанию, предусмотренному правилами раздела. Благодарю за понимание. Что касательно предложения: возвращать прежнюю систему клистов не планируется. Отображения маркеров при стрельбе — достаточно, в будущем хотелось бы добавить видимость игрока на карте при заведённом т/с. Прошу обратить внимание на направление сервера, от того и причина отказа будет ясна. Благодарю за инициативу.
-
Как именно? Раздел предназначен, в том числе, для помощи игрокам, которые столкнулись с аналогичной проблемой и хотят найти её решение в уже созданных темах. Если Вам удалось самостоятельно решить проблему, будем признательны, если Вы поведаете: каким способом.
-
1. Гражданская форма, в которой Вы пришли на работу, теперь доступна во всех фракциях при выборе одежды — нововведение, призванием которого является расширение возможностей в рамках ролевого отыгрыша, сокращение системных ограничений. 2. Уже исправили. 3. Такое может быть при нестабильном подключении к интернету или при высокой задержке подключения к серверу. Проблема на клиентском уровне, к сожалению, помочь с этим не можем. 4. Это нормально. С введением новой системы одежды изменился алгоритм прогрузки моделей персонажей, которых Вы встречаете впервые за время текущей игровой сессии. Проще говоря: в момент, когда прогружается одежда и скин игрока, у Вас отображается его силуэт. Время прогрузки зависит от характеристик Вашего ПК. Данное решение вносит свою лепту в глобальную оптимизацию сервера. 5. См. п. 4. Если же Вы всегда наблюдаете чёрные силуэты вместо моделек персонажей, значит у Вас подгрузились не все серверные файлы после обновления. Для решения проблемы достаточно перезайти на сервер. Если не помогло — удалите папку "mtarpv4clothes" в ресурсах МТА и заново зайдите на сервер. Путь к папке: Если найдёте новые ошибки в системе — пишите в эту тему, будем исправлять. Благодарим за неравнодушие.
-
Фактически, в роли того самого "консилиума лидеров" выступает "Законодательное собрание", действие которого никто не отменял. Вот только в последнее время как лидеры, так и игроки предпочитали обращаться за решением IC проблем (в том числе законодательным) к администрации, что, к моему огорчению, приветствовалось или, по крайней мере, допускалось. Постараемся исправить положение.
-
Разделяю Вашу печаль и, возможно, тоску по фракции GOV, в частности — правительству, ведь я сам играл в этой структуре около года и вложил в её развитие немало времени и сил. В своё время, несмотря на регулярные споры на почве "пользы от AFK-фракции", именно правительство стало концентратором опытных и идейных игроков, коих уже не интересовали обыденные в рамках сервера будни с "экшн-погонями", захватами и т.п. Именно в стенах этой организации собирались упомянутые "пенсионеры", которые с переменчивым успехом привносили в IC реалии сервера свежие решения. Но, как бы автор и его собеседники не хотели выделить в лучшем свете GOV на фоне FBI, по сути, перечисленные проблемы ранее адресовывали первым и это, как я считаю, закономерно: проверки и контроль всегда мешали и будут мешать "исполнителям", создаётся впечатление, что без них будет только лучше, что является заблуждением. Если сейчас жалуются на единоличные распоряжения директора бюро, то раньше аналогичные претензии предъявляли губернатору, министрам и по аналогии. Этими словами я не хочу затмить концептуальную пользу правительства — она, безусловно, была и на практике, фракция выступала важной и ключевой "шестерёнкой" в едином "механизме", но так было не всегда. К моему сожалению, в крайние месяцы своего существования GOV всё больше трансформировался в место по фарму виртов, что всегда имело место быть, но в разной степени. Чтобы в организации было интересно играть, нужен грамотный и сильный в RP сфере лидер, который смог бы обеспечить игру без функциональных благ (!) не только себе, но и с умом делегировал бы обязанности между остальными разветвлениями структуры. И даже при имении подходящего человека, лидер упирался в крайний дефицит желающих участвовать в серых офисных буднях, при условии и без того минимальной игровой активности на сервере. Причина тому простая и незамысловатая — онлайн. По моему скромному мнению, фракция в своём прежнем виде являлась недоработанной: лишние ранги (начальные), не имевшие постоянной занятости и какого-либо востребованного целевого направления, отсутствие должного функционала и нормального интерьера — это основные причины. В связи с этим фракция не пользовалась особой популярностью, это накладывало на лидеров дополнительную ношу затруднительного набора состава, порой приходилось буквально выпрашивать своих знакомых, предварительно гарантируя им, что "в этот раз всё будет иначе". На основе всего вышесказанного, подытожу: прежде, чем возвращать фракцию, стоит заполнить, хотя бы, часть перечисленных пробелов, иначе рано или поздно мы упрёмся в ту же "цикличность истории", что сведёт на нет вложенные ресурсы в её становление. Справедливости ради, хочу отметить: в настоящее время FBI переживает некую реформацию при новом лидере, мы прилагаем усилия для исправления имеющихся проблем и ставим за цель "вдохнуть новую жизнь" в наскучивший формат организации. Вы можете наблюдать за игрой агентства в созданном топике активности, там же изложена предлагаемая версия лора, объясняющего отсутствие правительства и исполнение его обязанностей федеральными агентами (было сложно, без ноток фанатизма не обошлось). Будем рады взаимодействию с идейными и RP-заинтересованными игроками, приветствуем конструктивную критику и пожелания в ЛС с Харри Холе, и со мной в том числе.
-
Прикрепляю ответ на эту же проблему от модерации оф. форума МТА: Ссылка со скриншота: Если поможет — дайте знать и нам.
-
Это перерастает в буллинг конкретного человека. Данный посыл уже неоднократно публиковали: на почве этого была подана жалоба, составлено предложение, зафлужены темы с биографиями и не только. Администрация в курсе происходящего и Вы об этом знаете. Настоятельно призываю отказаться от дальнейшего засорения форума, иначе будем вынуждены принять меры. Негодования игроков услышаны, решение проблемы уже прорабатывается. Знайте меру.
-
При обсуждении сего предложения, пришли к выводу, что абсолютное большинство возможных рамок допустимого, морали и этики укладывается в текущий свод правил. Несмотря на толковость Вашей идеи, в учёт стоит брать уже имеющую загруженность правил сервера, что негативно сказывается на их восприятии и потенциальном ознакомлении. Вспоминаем про пункт 1.2 действующих правил проекта: Заключение: если администратор наблюдает ситуацию, в которой игрок переходит явную грань допустимого и нарушает общепринятые правила, не названные в настоящем своде, он вправе наказать игрока в соответствии с этим пунктом. Благодарим за проявленное желание сделать проект чуточку лучше.
-
Поддерживаю мнение Кайзера. До тех пор, пока в тюрьме нет игры, — это место для афк, которое убивает интерес к времяпровождению на сервере. Текущие сроки наказания вполне вменяемые. Для неадекватов и нрпшников есть админские "КПЗ", где можно задать высший срок отбывания. Не нужно портить игру адекватным игрокам из-за неадекватов.
-
Безусловно, единственный и безальтернативный способ приобретения оружия через нелегальные пути, да ещё и в США, — это пробел. Предложение обретёт актуальность при реализации инвентаря, работа над разработкой которого ведётся в лайф-формате. Заведомо сроки определить невозможно, зависит от множества факторов, но текущая позиция является таковой: данный пункт имеется в глобальном плане намеченных обновлений, а значит вопрос только во времени. Благодарю за инициативу.
-
Объединю в одну тему с уже поступавшими предложениями на эту тематику. Все последующие предложения по доработке телефона публикуйте в этой теме — сгруппируем мысли в один блок.
-
Аналогичное предложение уже поступало и находится в разделе отмеченных идей. Думаю, что реализация подоспеет или в связке с новым интерьером СМИ, или в одном из последующих (после интерьера) патчей. Благодарю за уделённое время на составление предложения.