Перейти к содержанию
MTA Role Play

Кайзер Чифс - Джейн Эйр

Пользователь
  • Постов

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Кайзер Чифс - Джейн Эйр

  1. Определения, цели, задачи: Ивент-тим - группа игроков, обычно, члены которой, являются частью команды того или иного ролевого игрового проекта, задачей которых является организация интересного и захватывающего времяпровождения, проведение т. н. "ивентов". Говоря простыми словами - это люди, которые развлекают обычных игроков, создавая уникальные ролевые ситуации, участие в которых может принять каждый желающий. Речь идёт о крупных, или не очень, краткосрочных или же пролонгированных событий в условном ролевом пространстве, которые отличаются своей оригинальностью, т. е. выходящими за рамки привычного отыгрыша. Данное "нововведение" отнюдь не ново. На том или ином проекте, включая не только RU сегмент, находили место подобные объединения и организации. Мероприятия. проводимые ивент-командой, увлекают уже освоившихся и, что немаловажно, новых игроков. Игровые мастера - более старое и классическое наименование, относимое к людям, которые организовывали ролевые сессии в настольных играх по типу Dragons & Dungeons. Суть абсолютно та же - организация и модерирование процесса ролевого отыгрыша всеми участниками игры. Именно игровой мастер определяет, в какое русло пойдёт игра, именно он отвечает за то, чтобы она была интересной для её участников и, в меньшей степени, определяет судьбу игровых персонажей, управляя сессией на своё усмотрение. Обычно, игровыми мастерами становились опытные и умелые ролевики, которые отыграли не один десяток, а то и сотни сессий, и, соответственно, имели богатый багаж знаний и опыта, который и позволяет им быть состоятельными в своём ремесле. Инструментарий: Исходя из опыта других ролевых проектов, построенных на базе GTA: San Andreas, подобные ивент-командам группы игроков обладали определённым инструментарием, состоящим из специальных команд, вводимых через игровой чат, позволяющими регулировать и организовывать игровой процесс. Ниже приложу, наверняка уже известный тем людям, что будут рассматривать и принимать решение по данному предложению, список команд. Остальные читающие эту тему люди смогут самостоятельно убедиться в их эффективности. исходя из их описаний. Часть команд уже реализована на проекте в том или ином виде, но, большая часть из них, так и остаётся на бумаге. Аналоги присутствуют уже на многих проектах, схожих по тематике с MTA-RP, поэтому это не является какой-то уникальной или новой идеей. Это база. Обращение к игрокам: Я думаю, каждый из нас сталкивался с проблемой, проводя своё время на проекте, связанной со скукой, однотипностью и шаблонностью самого игрового процесса. Ранее на MTA-RP уже были неудачные, к сожалению, попытки реализации ивент-команды, главной задачей которой, как раз и было решение вышеизложенной проблемы. Запрос на ивент-команду никуда не делся из сознания (а может и подсознания) рядового игрока. Проверим это утверждение активностью и популярностью данной темы. Если вы желаете увидеть нечто подобное на проекте вновь - поставьте "лайк" на данное сообщение, а ещё лучше - дополните его своими комментариями/критикой/пожеланиями.
  2. Скрин папки корневой с ГТА можно?
  3. Лидеру Русской Мафии - Timmy Bradberry. От игрока - Кайзер Чифс. Жалоба. Я, Кайзер Чифс, подаю жалобу на мафиози Русской Мафии Евгений Рагозин, Santiago Bradberry. Подробное описание нарушения: ПГ. Двое мафиози заявились в офис департамента ЛСПД, разлили воду на полу (непонятно зачем вообще). Полицейские только принялись разбираться в ситуации, как Сантьяго и Евгений сбегают. Трое офицеров начали погоню, Евгений и Сантьяго были загнаны в угол. При явном численном преимуществе на стороне служителей закона, они открыли огонь прямо на улицах города, подстрелив троих полицейских. НРП. В перестрелке мафиози использовали крупнокалиберное оружие, хотелось бы увидеть доказательства наличия каких-либо отыгровок. Даже, если они были - то, что мафиози заявились в полицейских участок вооружёнными до зубов - уже нонсенс и грубое нарушение ролевой игры. Либо же, если они оставили своё оружие в машине - необходимы соответствующие скриншоты. Доказательства нарушения: [Доказательства]. Дата подачи жалобы: 11.01.2023. Подробнее: Касаемо ПГ, с админом было обсуждено и по ей словам они могли зайти в ХОЛЛ департамента а именно в 1 комнату куда она и зашли, с оружием в /pame, а Вы же в свою очередь могли и должны были их арестовать, что Вы по не понятным ситуация не сделали. Сантьяго и Евгений сбегают, ну пешая погоня получается, где они были загнаны в угол я не заметил. Вас убивали по 1. ПОДРОБНЕЕ: Эдуард Беркут бежит в сторону Сантьяго один, и умирает. Далее Вы, Кайзер Чифс, стоите на месте не двигаясь и Вас убивают. София Муруг остаётся одна против двух мафиози, убивает одного мафиози, ВОЗМОЖНО ЧТО НЕ ТОЧНО нарушая пункт ПГ, а после убивают её. Где тут ПГ - Не понятно. НРП. Опять же с моих слов выше, с администратором было полностью всё обсуждено, показаны ей Ваши фрапсы, на что я получил ответ о том что они могли зайти в ХОЛЛ ДЕПАРТАМЕНТА, а точнее в ту самую 1-ю комнату, а Вы в свою очередь должны были арестовать, но Вы этого не сделали. Доказательства отыгровок того что Сантьяго и Евгений сняли автомат с плеча будучи на крыше. Оружие находилось НЕ в автомобиле и НЕ в багажнике автомобиля, а на плечах Сантьяго и Евгения, незнаю почему Вы вспомнили про /pame только подавая жалобу, а не в ходе ситуации дабы их арестовать. Дополнение с недавней ситуации: Тот же игрок возле HLS с оружием в /pame, но почему то Sakura обдумала и решила арестовать что было правильным действием, но Вы не додумались.
  4. Наконец-то нормальная музыка в гетто-мувиках
  5. В целом, ничего нового. Каждое моё действие и высказывание вызывает бурю разных эмоций у определённого круга лиц, которые раз за разом не сменяются от одной моей идеи в этом разделе к другой. Их критика, зачастую, существует только лишь ради критики. Собака лает, а караван идёт.
  6. 1. Из 16 тем на форуме было проведено всего 8 реальных заседаний. Сверялся с мониторингом дел, который оказался неактуальным - мой недосмотр. 2. Я не утверждал, что Соломон создал систему наказаний 3. Соломон ушёл с поста 28 июля, а не июня. Большая часть текста мной не была понята. В следующий раз формулируйте свои мысли лучше.
  7. Напомню ещё про то, что после введения данной системы наказаний было проведено всего одно судебное заседание. В течение предыдущих месяцев, до этого события, заседания проводились регулярно. Все желающие могут убедиться в моих словах. Судья Соломон ушёл в отставку только спустя месяц, проведя по "новым правилам" лишь единственное заседание. Вывод: это "нововведение" убило суды. Мой довод неверен. Я сверялся с неактуальным мониторингом заседаний.
  8. Вот про подобные конфликты я и говорю. Даже через монитор чувствуется ваша обида. Не в упрёк, а просто, как факт. Так быть не должно.
  9. Ко всему вышесказанному: Наказания, которые получают игроки, фактически, являются OOC санкциями. Если человек на отлично отыгрывает "плохого" парня - зачем его отправлять в "IC бан"? С таким подходом суды так и останутся мёртвым грузом на форуме. С учётом нынешних показателей онлайна, исключать кого-либо из РП процесса на столь длительное время - нецелесообразно. Как и выдача выговоров лидерам и наложение на их фракции каких-либо санкций, которые подразумевает эта система наказаний. Поощрять как-то нужно, я не говорю конкретно про игровую валюту, но, даже раздел SS существует, по большей части, благодаря регулярным выплатам в игровой валюте. Тоже самое касается и раздела историй персонажей: стремление получить какие-то плюшки стимулирует людей на творчество и это прекрасно. Что-то подобное можно привнести и в суды. "Часовая RPшка" - явно стоит того. Недавно я пробовал собрать судебное заседание, итог: дело замялось из-за OOC конфликта, потому что предполагаемым обвиняемым грозили серьёзные наказания. Инициатор расследования решил не обострять ситуацию и отказался продолжать расследование из-за солидарности к подсудимым. При нынешних правилах, в случае проведения судебного заседания, конфликт бы разгорелся куда серьёзнее, возможно, навсегда испортив отношения между игроками, участвовавшими в процессе. Ролевая игра не должна быть наказуемой в OOC формате. Умение отыгрывать свою роль должно воспитываться, культивироваться и поощряться.
  10. Вопрос некорректен. Данный раздел на форуме существует для подобных сообщений. Мне не нужны IC полномочия, мне нужен доступ к форуму и одобрение администрации, в лице Чегана. Под руководством которого, уже был приведён в надлежащий вид раздел биографий. Настало время заняться чем-то ещё... А в этой теме, в будущем, появится аналогичное сообщение
  11. Проблема: В данный момент, судебная система, как ролевая составляющая проекта, является малоинтересной частью игры. Порог вхождения в столь сложный РП процесс, как судебное заседание, крайне высок. Но, вместе с тем, участие в нём никак не поощряется, более того - по результатам судебного заседания проигравшей стороне назначается OOC наказание, что является нонсенсом. А победившая на заседании сторона получает, в лучшем случае, удовлетворение от победы в OOC конфликте, который, зачастую, возникает между игроками, хотя должен быть исключительно на IC уровне. Что мы имеем по окончанию гипотетического заседания сейчас: море обид, недопонимания, гора отрицательных эмоций и негатива. Неудивительно, что суды так непопулярны. Выделю несколько ключевых моментов, на которых я хотел бы сделать акцент: 1. Сейчас в суде функционирует крайне жестокая OOC система наказаний. Серьёзность санкций варьируется от простого выговора для персонажа, вплоть до ЦК и завуалированного под "тюремное заключение" фактического бана игрока на срок до 14-ти дней.. Такое решение убивает желание и интересов у игроков вообще как-то взаимодействовать с судами и провоцирует OOC конфликты. Вдобавок, напрочь отбивает желание у игроков, которые были подвержены подобным санкциям, проводить своё время на проекте вовсе, не говоря уже про какой-то ролевой отыгрыш. Выдача игровых OOC наказаний - работа для администрации проекта. 2. Низкая заинтересованность игроков в судах обусловлена тем, что это действие требует огромное количество времени для подготовки и освоения всех тонкостей процесса в целом. Перед заседанием, обычно, детективы САПД/агенты ФБР проводят серьёзное расследование, запрашивают ордера, готовятся к подаче документов в суд, привлекают экспертов, свидетелей. Сторона защиты же - подготавливают адвоката, выбирают стратегию защиты, так же, как и гос. структуры, ходатайствуют о привлечении свидетелей, экспертов и т. д. Всё это действо показывает огромный уровень умения отыгрывать роль всех участников судебного процесса. Игроков необходимо поощрять за демонстрацию своих РП навыков. 3. Низкая осведомленность игроков о судах и механизмах его работы, как таковых. Проблему можно решить только одним способом - начать проводить интересные заседания. Для этого необходимо, по моей задумке: мотивировать ПД и ФБР на то, чтобы они делали расследования, не только кнутом, в виде указа губернатора, но и пряником, в виде поощрений, о которых я говорил раньше. А для подсудимых - необходимо ввести лишь формальные IC наказания, в случае проигрыша, а не реальные OOC сроки и санкции. За победу/проигрыш в судебном деле должна полагаться некая "награда". Подобная система уже функционирует в SS, "ССки" так же показывают уровень ролевой игры, но они захватывают очень малое кол-во людей, являясь локальным, по большей части, явлением. Суд же можно превратить в масштабное и интересное ролевое мероприятие, затрагивающее большое кол-во игроков и происходящее в реальном времени в игре, а не на форуме. Участие в судебном заседании должно сопровождаться исключительно духом здравого соперничества и честной конкуренции, без OOC конфликтов. Заключение: Суд необходимо либерализировать, сделать более доступным и приятным способом своего времяпровождения на проекте, которому будут сопутствовать лишь позитивные эмоции. Около двух лет назад я выступал инициатором становления судебной системы на проекте, проведя самое первое более-менее адекватное заседание. С того времени утекло много воды, суды преобразовались, скорее в лучшую сторону. Выражаю огромную благодарность и уважение Соломону Стерлингу, за проделанную им работу - он создал прочную базу для функционирования системы в принципе. Если поднятый мною вопрос найдёт отклик среди игроков, то, с одобрения администрации, я продолжу начатую мной уже 2 года назад работу и постараюсь решить вышеуказанные проблемы. К сожалению, объём работы, который предстоит сделать, не влезет в одну тему на форуме, поэтому здесь кратко изложены лишь базовые тезисы.
  12. Не вижу вашей истории в спец. разделе
  13. Интересуют автомобили без кастомных номеров и тюнинга. Все переговоры, касаемо предложений, буду вести только вот тут. (Как только объявление станет неактуальным - я сообщу об этом в отдельным сообщением снизу) Infernus купил. Объявление всё ещё актуально для Turismo
  14. [Ссылка] на мою последнюю версию этого ЕНБ. Может запуститься не у всех, ввиду большего количества плагинов, чем у предыдущего.
  15. “ Как правило, сотрудники SWAT обычно несут повседневную службу как и другие полицейские, но их в любой момент можно собрать, сделав вызовы на пейджеры, мобильные телефоны или радиоприёмники. Даже в больших полицейских управлениях, таких, как Полицейский департамент Лос-Анджелеса (LAPD), персонал SWAT обычно используется в роли подавителей преступности, возможно, они более подготовлены и опасны, чем обычный полицейский патруль, но при несении обычной службы они не берут с собой свою отличительную защиту и оружие. Персонал SWAT, хоть и готов к вызову, но большую часть служебного времени проводит в регулярных патрулях. Чтобы сократить время реагирования при возникновении серьёзных ситуаций, требующих прямого вмешательства SWAT, сейчас широко используется метод размещения экипировки и вооружения SWAT в защищённых ящиках багажников специальных полицейских джипов. В этом нуждаются шерифы, ввиду больших размеров их округов и напряжённого дорожного движения в Лос-Анджелесе. LAPD использует джипы уже укомплектованными полицейскими, так как они могут не успеть вернуться в здания полиции при вызове (хотя при возникновении сложной ситуации им может понадобиться более тяжёлое вооружение). Сайт LAPD показывает, что в 2003 их отряды SWAT были задействованы 255 раз[6]: по 133 вызовам SWAT и 122 задержаниям опасных преступников. Отряд чрезвычайной службы (Emergency Service Unit) Нью-Йоркского департамента полиции - один из нескольких отрядов гражданской полиции, который действует автономно все 24 часа в сутки. Однако этот отряд часто выполняет широкий круг действий, включая обыск и поиск, извлечение транспортных средств, которые обычно выполняются полицейским департаментом или другими службами. Необходимость собрать персонал, рассеянный на широком пространстве, затем и экипировать и проинструктировать его порождает длинный промежуток времени между поднятием тревоги и разворачиванием отряда SWAT. Задержка реакции полиции в ходе побоища 1999 года в школе «Колумбайн» привели к изменениям в реакции полиции[7]. Рядовые полицейские должны были незамедлительно развернуться и нейтрализовать уличного стрелка, вместо того, чтобы образовать периметр и ожидать прибытия отряда SWAT.” - С той же самой статьи на Wikipedia.
  16. Токсик патруль: Евгений, вы большой молодец. Cпасибо, что стараетесь проявлять участие в жизни проекта. Позвольте вам объяснить, что из себя представляет подразделение "SWAT": в США, во многих штатах, данное подразделение может называться совсем по-разному, но суть одна - проведение различного рода опасных операций с применением специального оружия и техники. Вместе с тем, данные подразделения, зачастую, входят в состав какого-либо полицейского департамента. Бойцы отряда SWAT выполняют работу, которая немного выходит за рамки полномочий обычного полицейского, её суть кроется в самом названии: "SWAT - Special Weapons Attack Team", дословный перевод - "Команда атаки со специальным вооружением". Выделять под такую узкую задачу отдельную игровую фракцию нет нужды - с этой работой прекрасно справляются LSPD, FBI и отряд ATF в LVa. Ещё раз: спасибо вам за старания
  17. Было бы замечательно разрешить игрокам пользоваться командами /face и /head в форме. Возможность вовремя снять/надеть аксессуары крайне необходима для ролевого отыгрыша. Для сотрудников спец. структур это нововведение бы пригодилось больше всех других (снять/надеть балаклавы, шлема и т. д).
  18. И мне, почему-то, кажется, что автор просто хочет бесплатно поменять номера на своем т/с. Могу, конечно, ошибаться)
  19. С той же статьи на Wikipedia: «Как правило, автомобильные таблички не должны содержать непристойных или непристойных сообщений, хотя стандарты в отношении того, что является неприемлемым сообщением, сильно различаются в разных юрисдикциях. А именно, в штате Мэн вообще нет цензуры на автомобильные номерные знаки, при условии, что они не пропагандируют ненависть или насилие.»
  20. Оставлю это тут... http://www.tanyakhovanova.com/RussianPlates/HAXPEHA.jpg
  21. Заявка на участие в конкурсе: 1. Имя и фамилия: Кайзер Чифс 2. Выполненное задание: Кроссворд: 1. Сумо 2. Пешка 3. Бутсы 4. Корт 5. Суперкубок 6. Контргалоп 7. Велогонщик 8. Поло 9. Курс 10. Трэк 11. Отбор 12. Очко 13. Обгон 14. База 15. Каноэ 16. Раунд 17. Оксер 18. Дартс 19. Бокс 20. Слон 21. Капа 22.(гор.) Приз 22. (верт.) Поле 23. Победитель 3. Банковский счет: 62060
×
×
  • Создать...