-
Постов
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Кайзер Чифс - Джейн Эйр
-
Определения, цели, задачи: Ивент-тим - группа игроков, обычно, члены которой, являются частью команды того или иного ролевого игрового проекта, задачей которых является организация интересного и захватывающего времяпровождения, проведение т. н. "ивентов". Говоря простыми словами - это люди, которые развлекают обычных игроков, создавая уникальные ролевые ситуации, участие в которых может принять каждый желающий. Речь идёт о крупных, или не очень, краткосрочных или же пролонгированных событий в условном ролевом пространстве, которые отличаются своей оригинальностью, т. е. выходящими за рамки привычного отыгрыша. Данное "нововведение" отнюдь не ново. На том или ином проекте, включая не только RU сегмент, находили место подобные объединения и организации. Мероприятия. проводимые ивент-командой, увлекают уже освоившихся и, что немаловажно, новых игроков. Игровые мастера - более старое и классическое наименование, относимое к людям, которые организовывали ролевые сессии в настольных играх по типу Dragons & Dungeons. Суть абсолютно та же - организация и модерирование процесса ролевого отыгрыша всеми участниками игры. Именно игровой мастер определяет, в какое русло пойдёт игра, именно он отвечает за то, чтобы она была интересной для её участников и, в меньшей степени, определяет судьбу игровых персонажей, управляя сессией на своё усмотрение. Обычно, игровыми мастерами становились опытные и умелые ролевики, которые отыграли не один десяток, а то и сотни сессий, и, соответственно, имели богатый багаж знаний и опыта, который и позволяет им быть состоятельными в своём ремесле. Инструментарий: Исходя из опыта других ролевых проектов, построенных на базе GTA: San Andreas, подобные ивент-командам группы игроков обладали определённым инструментарием, состоящим из специальных команд, вводимых через игровой чат, позволяющими регулировать и организовывать игровой процесс. Ниже приложу, наверняка уже известный тем людям, что будут рассматривать и принимать решение по данному предложению, список команд. Остальные читающие эту тему люди смогут самостоятельно убедиться в их эффективности. исходя из их описаний. Часть команд уже реализована на проекте в том или ином виде, но, большая часть из них, так и остаётся на бумаге. Аналоги присутствуют уже на многих проектах, схожих по тематике с MTA-RP, поэтому это не является какой-то уникальной или новой идеей. Это база. Обращение к игрокам: Я думаю, каждый из нас сталкивался с проблемой, проводя своё время на проекте, связанной со скукой, однотипностью и шаблонностью самого игрового процесса. Ранее на MTA-RP уже были неудачные, к сожалению, попытки реализации ивент-команды, главной задачей которой, как раз и было решение вышеизложенной проблемы. Запрос на ивент-команду никуда не делся из сознания (а может и подсознания) рядового игрока. Проверим это утверждение активностью и популярностью данной темы. Если вы желаете увидеть нечто подобное на проекте вновь - поставьте "лайк" на данное сообщение, а ещё лучше - дополните его своими комментариями/критикой/пожеланиями.
-
1. Ваш Nick Name: Кайзер Чифс 2. Жалоба на вас: [cсылка] 3. Описание: Искренне не понимаю, чего ожидал человек, чей персонаж пытался угнать полицейский автомобиль, в котором находится оружие и другие спец. средства. Не могу представить себе ситуацию, когда в современных реалиях США, подобное бы не пресекалось открытием огня на поражение. Подавший жалобу утверждает, что офицер должен был применить нелетальные спец. средства, перед тем, как использовать огнестрельное оружие. Каким образом можно обезвредить человека с неизвестными намерениями, который закрылся в полицейском автомобиле и попытался его угнать, кроме как, с помощью оружия? 4. Доказательства: -
-
1. Ваш Nick Name: Кайзер Чифс 2. Жалоба на вас: [Ссылка] 3. Описание: Благодарю человека за проявленную бдительность. Ввиду того, что у меня есть ещё и личная жизнь, помимо игры, и, в целом то, что фракция сейчас крайне популярна на сервере (за неделю прошлую принял 16 человек), так же, беря во внимание последние события, мне не хватает времени и сил на то, чтобы после каждого изменения в составе фракции - менять и делать корректировки в самой первой теме. За день я принимаю и повышаю огромное кол-во людей и главный реестр, который отправится в архив позже - я исправно заполняю каждый день. Тут не о невнимательности или о каком-то нарушении речь, тут скорее про практичность и общую загруженность. 4. Доказательства: -
-
1. Ваш Nick Name: Кайзер Чифс 2. Жалоба на вас: [Ссылка] 3. Описание: Если убирать всю воду - наказание по жалобе игрок получил справедливое, доказательная база там железобетонная. Большая часть текста жалобы на меня - пустословие и попытка выгородить себя. Случай, описанный в жалобе на Джину Хаспел, не единичный. Зачастую, вместо того, чтобы отыгрывать РП, человек просто выдавал розыск и убивал игроков, если они как-то не угодили ему. Если человек, находясь в ВОС, совершенно никого и ничего не боясь, так нагло и грубо нарушает самые банальные правила игры, глумится в /b над пострадавшими игроками перед их убийством - я не желаю видеть его в составе доверенной мне фракции, по крайне мере, на своём сроке. 4. Доказательства: [Жалоба на Джину Хаспел] [Перезалив скриншотов из той жалобы, на всякий случай]
-
1. Ваш Nick Name: Кайзер Чифс 2. Nick Name Администратора: Milana Patterson3. Подробное описание нарушения:Попустительское отношение следящего к доверенной ей фракции. Так уж получилось, что весь свой срок, бывший лидер LSPD - Рикардо Морган, неверно заполнял реестр. А именно: он не указывал даты выдачи и сроки действия наказаний, док-ва самого нарушения/ссылки на жалобы. За целый месяц бывший следящий за фракцией не заметил данного грубого нарушения и, как следствие, не подсказал лидеру, как правильно заполнять реестр. И вот, я, как уже действующий лидер фракции, столкнулся с этой проблемой. Обговорив этот момент с нынешним куратором фракции, крайним оказался я (за подробностями этой беседы обратитесь к Эмилии). И мне, вместо того, чтобы заниматься фракцией, придётся исправлять ошибки, допущенные предыдущим лидером, в отсутствие присмотра от следящего.4. Доказательства: [Ссылка на реестр]
-
1. Ваш Nick Name: Кайзер Чифс 2. Nick Name Администратора: Julia Wheeze 3. Подробное описание нарушения: Несправедливое рассмотрение жалобы администратором. Согласно пункту правил 1.3 ношения оружия для мафии, при первом визуальном контакте с другими людьми, они обязаны отыграть оружие на плече через команду "/do". Все скриншоты, которые в своё оправдание использует лидер РМ, были сделаны уже после применения оружия членами его фракции - иных доказательств у них не имеется, но, Юлия, почему-то приняла их и отклонила мою жалобу, хотя там невооружённым глазом наблюдается игра в свою пользу.4. Доказательства: [Ссылка на жалобу] [Скриншот на случай редактирования] Ответ от администрации: Рассмотрим ситуацию изначально. Двое мафиози зашли в холл департамента с оружием, скорее всего, на плечах, ибо /pameall у вас не включён. А он требуется, дабы не попадать в такие ситуации. Тогда не было бы вопроса о РП в свою пользу, ибо они пришли, считай, к вам в руки с оружием, надо было бы проводить арест, но из-за команды вы сами себя подвели. Беру вину правила 1.3 на себя, не дописан /pame, исправлю. Но! В теме есть много предложений по поводу разного, включая оружия в /pame, не только в 1.3. К примеру в 1.2, там об этом сказано. Да и пункт называется - "1. Введение, касаемо правил использования и ношения оружия, команды /do & /pame.", что является /do либо /pame, кому как удобно. Смысл писать в почти одинаковых пунктах одно и то же? Команду не просто так добавили, а чтобы облегчить игру, дабы при каждой встрече с любым игроком, не только из фракции, нажимать бинд/отыгрывать /do, сами подумайте. Вот вам пример от агентов FBI, из-за команды сразу продвижение RP ситуации: Перейдем к PG. Если судить по эквивалентности, то да, вы правы. На одного мафиози - один коп. Но. Надо судить по самой ситуации, мафиози убивали по одному, заняв такие позиции, которые превосходят вас. Со спины и так далее. Можете в этой теме прочитать ситуации, там есть похожая про укрытия, там вообще 1 коп против трёх мафиози, но ситуация удобная. Документация их RP и то, что их было двое - приложено в самой жалобе.
-
Дополнение к жалобе выше: Прошу обратить внимание на факт редактирования ответа лидером - [Cсылка].
-
1. Ваш Nick Name: Кайзер Чифс 2. Nick Name Лидера: Timmy Bradberry 3. Подробное описание нарушения: Покрывательство личного состава, блат. Игроки явно нарушили пункт правил 1.2 ношения оружия для мафии, как минимум. То, что они отыграли "снятие с плеча" автомата только уже после всей ситуации является игрой в свою пользу. Даже, если они были у них всё это время на плече - это явное ПГ и НРП. Согласно всё тому же пункту 1.2 - "Согласитесь, в здравом уме никто не будет расхаживать по улицам города, либо пребывать в людных местах с оружием за спиной/в руках, особенно сторона мафии. Что для мафии стоит на первом месте? Скрытность, анонимность."4. Доказательства: [Cсылка на жалобу] [Скриншот на случай редактирования}
-
Лидеру Русской Мафии - Timmy Bradberry. От игрока - Кайзер Чифс. Жалоба. Я, Кайзер Чифс, подаю жалобу на мафиози Русской Мафии Евгений Рагозин, Santiago Bradberry. Подробное описание нарушения: ПГ. Двое мафиози заявились в офис департамента ЛСПД, разлили воду на полу (непонятно зачем вообще). Полицейские только принялись разбираться в ситуации, как Сантьяго и Евгений сбегают. Трое офицеров начали погоню, Евгений и Сантьяго были загнаны в угол. При явном численном преимуществе на стороне служителей закона, они открыли огонь прямо на улицах города, подстрелив троих полицейских. НРП. В перестрелке мафиози использовали крупнокалиберное оружие, хотелось бы увидеть доказательства наличия каких-либо отыгровок. Даже, если они были - то, что мафиози заявились в полицейских участок вооружёнными до зубов - уже нонсенс и грубое нарушение ролевой игры. Либо же, если они оставили своё оружие в машине - необходимы соответствующие скриншоты. Доказательства нарушения: [Доказательства]. Дата подачи жалобы: 11.01.2023. Подробнее: Касаемо ПГ, с админом было обсуждено и по ей словам они могли зайти в ХОЛЛ департамента а именно в 1 комнату куда она и зашли, с оружием в /pame, а Вы же в свою очередь могли и должны были их арестовать, что Вы по не понятным ситуация не сделали. Сантьяго и Евгений сбегают, ну пешая погоня получается, где они были загнаны в угол я не заметил. Вас убивали по 1. ПОДРОБНЕЕ: Эдуард Беркут бежит в сторону Сантьяго один, и умирает. Далее Вы, Кайзер Чифс, стоите на месте не двигаясь и Вас убивают. София Муруг остаётся одна против двух мафиози, убивает одного мафиози, ВОЗМОЖНО ЧТО НЕ ТОЧНО нарушая пункт ПГ, а после убивают её. Где тут ПГ - Не понятно. НРП. Опять же с моих слов выше, с администратором было полностью всё обсуждено, показаны ей Ваши фрапсы, на что я получил ответ о том что они могли зайти в ХОЛЛ ДЕПАРТАМЕНТА, а точнее в ту самую 1-ю комнату, а Вы в свою очередь должны были арестовать, но Вы этого не сделали. Доказательства отыгровок того что Сантьяго и Евгений сняли автомат с плеча будучи на крыше. Оружие находилось НЕ в автомобиле и НЕ в багажнике автомобиля, а на плечах Сантьяго и Евгения, незнаю почему Вы вспомнили про /pame только подавая жалобу, а не в ходе ситуации дабы их арестовать. Дополнение с недавней ситуации: Тот же игрок возле HLS с оружием в /pame, но почему то Sakura обдумала и решила арестовать что было правильным действием, но Вы не додумались.
-
Наконец-то нормальная музыка в гетто-мувиках
-
В целом, ничего нового. Каждое моё действие и высказывание вызывает бурю разных эмоций у определённого круга лиц, которые раз за разом не сменяются от одной моей идеи в этом разделе к другой. Их критика, зачастую, существует только лишь ради критики. Собака лает, а караван идёт.
-
1. Из 16 тем на форуме было проведено всего 8 реальных заседаний. Сверялся с мониторингом дел, который оказался неактуальным - мой недосмотр. 2. Я не утверждал, что Соломон создал систему наказаний 3. Соломон ушёл с поста 28 июля, а не июня. Большая часть текста мной не была понята. В следующий раз формулируйте свои мысли лучше.
-
Напомню ещё про то, что после введения данной системы наказаний было проведено всего одно судебное заседание. В течение предыдущих месяцев, до этого события, заседания проводились регулярно. Все желающие могут убедиться в моих словах. Судья Соломон ушёл в отставку только спустя месяц, проведя по "новым правилам" лишь единственное заседание. Вывод: это "нововведение" убило суды. Мой довод неверен. Я сверялся с неактуальным мониторингом заседаний.
-
Вот про подобные конфликты я и говорю. Даже через монитор чувствуется ваша обида. Не в упрёк, а просто, как факт. Так быть не должно.
-
Ко всему вышесказанному: Наказания, которые получают игроки, фактически, являются OOC санкциями. Если человек на отлично отыгрывает "плохого" парня - зачем его отправлять в "IC бан"? С таким подходом суды так и останутся мёртвым грузом на форуме. С учётом нынешних показателей онлайна, исключать кого-либо из РП процесса на столь длительное время - нецелесообразно. Как и выдача выговоров лидерам и наложение на их фракции каких-либо санкций, которые подразумевает эта система наказаний. Поощрять как-то нужно, я не говорю конкретно про игровую валюту, но, даже раздел SS существует, по большей части, благодаря регулярным выплатам в игровой валюте. Тоже самое касается и раздела историй персонажей: стремление получить какие-то плюшки стимулирует людей на творчество и это прекрасно. Что-то подобное можно привнести и в суды. "Часовая RPшка" - явно стоит того. Недавно я пробовал собрать судебное заседание, итог: дело замялось из-за OOC конфликта, потому что предполагаемым обвиняемым грозили серьёзные наказания. Инициатор расследования решил не обострять ситуацию и отказался продолжать расследование из-за солидарности к подсудимым. При нынешних правилах, в случае проведения судебного заседания, конфликт бы разгорелся куда серьёзнее, возможно, навсегда испортив отношения между игроками, участвовавшими в процессе. Ролевая игра не должна быть наказуемой в OOC формате. Умение отыгрывать свою роль должно воспитываться, культивироваться и поощряться.
-
Вопрос некорректен. Данный раздел на форуме существует для подобных сообщений. Мне не нужны IC полномочия, мне нужен доступ к форуму и одобрение администрации, в лице Чегана. Под руководством которого, уже был приведён в надлежащий вид раздел биографий. Настало время заняться чем-то ещё... А в этой теме, в будущем, появится аналогичное сообщение
-
Проблема: В данный момент, судебная система, как ролевая составляющая проекта, является малоинтересной частью игры. Порог вхождения в столь сложный РП процесс, как судебное заседание, крайне высок. Но, вместе с тем, участие в нём никак не поощряется, более того - по результатам судебного заседания проигравшей стороне назначается OOC наказание, что является нонсенсом. А победившая на заседании сторона получает, в лучшем случае, удовлетворение от победы в OOC конфликте, который, зачастую, возникает между игроками, хотя должен быть исключительно на IC уровне. Что мы имеем по окончанию гипотетического заседания сейчас: море обид, недопонимания, гора отрицательных эмоций и негатива. Неудивительно, что суды так непопулярны. Выделю несколько ключевых моментов, на которых я хотел бы сделать акцент: 1. Сейчас в суде функционирует крайне жестокая OOC система наказаний. Серьёзность санкций варьируется от простого выговора для персонажа, вплоть до ЦК и завуалированного под "тюремное заключение" фактического бана игрока на срок до 14-ти дней.. Такое решение убивает желание и интересов у игроков вообще как-то взаимодействовать с судами и провоцирует OOC конфликты. Вдобавок, напрочь отбивает желание у игроков, которые были подвержены подобным санкциям, проводить своё время на проекте вовсе, не говоря уже про какой-то ролевой отыгрыш. Выдача игровых OOC наказаний - работа для администрации проекта. 2. Низкая заинтересованность игроков в судах обусловлена тем, что это действие требует огромное количество времени для подготовки и освоения всех тонкостей процесса в целом. Перед заседанием, обычно, детективы САПД/агенты ФБР проводят серьёзное расследование, запрашивают ордера, готовятся к подаче документов в суд, привлекают экспертов, свидетелей. Сторона защиты же - подготавливают адвоката, выбирают стратегию защиты, так же, как и гос. структуры, ходатайствуют о привлечении свидетелей, экспертов и т. д. Всё это действо показывает огромный уровень умения отыгрывать роль всех участников судебного процесса. Игроков необходимо поощрять за демонстрацию своих РП навыков. 3. Низкая осведомленность игроков о судах и механизмах его работы, как таковых. Проблему можно решить только одним способом - начать проводить интересные заседания. Для этого необходимо, по моей задумке: мотивировать ПД и ФБР на то, чтобы они делали расследования, не только кнутом, в виде указа губернатора, но и пряником, в виде поощрений, о которых я говорил раньше. А для подсудимых - необходимо ввести лишь формальные IC наказания, в случае проигрыша, а не реальные OOC сроки и санкции. За победу/проигрыш в судебном деле должна полагаться некая "награда". Подобная система уже функционирует в SS, "ССки" так же показывают уровень ролевой игры, но они захватывают очень малое кол-во людей, являясь локальным, по большей части, явлением. Суд же можно превратить в масштабное и интересное ролевое мероприятие, затрагивающее большое кол-во игроков и происходящее в реальном времени в игре, а не на форуме. Участие в судебном заседании должно сопровождаться исключительно духом здравого соперничества и честной конкуренции, без OOC конфликтов. Заключение: Суд необходимо либерализировать, сделать более доступным и приятным способом своего времяпровождения на проекте, которому будут сопутствовать лишь позитивные эмоции. Около двух лет назад я выступал инициатором становления судебной системы на проекте, проведя самое первое более-менее адекватное заседание. С того времени утекло много воды, суды преобразовались, скорее в лучшую сторону. Выражаю огромную благодарность и уважение Соломону Стерлингу, за проделанную им работу - он создал прочную базу для функционирования системы в принципе. Если поднятый мною вопрос найдёт отклик среди игроков, то, с одобрения администрации, я продолжу начатую мной уже 2 года назад работу и постараюсь решить вышеуказанные проблемы. К сожалению, объём работы, который предстоит сделать, не влезет в одну тему на форуме, поэтому здесь кратко изложены лишь базовые тезисы.
-
Интересуют автомобили без кастомных номеров и тюнинга. Все переговоры, касаемо предложений, буду вести только вот тут. (Как только объявление станет неактуальным - я сообщу об этом в отдельным сообщением снизу) Infernus купил. Объявление всё ещё актуально для Turismo