-
Постов
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Кайзер Чифс - Джейн Эйр
-
Напомню ещё про то, что после введения данной системы наказаний было проведено всего одно судебное заседание. В течение предыдущих месяцев, до этого события, заседания проводились регулярно. Все желающие могут убедиться в моих словах. Судья Соломон ушёл в отставку только спустя месяц, проведя по "новым правилам" лишь единственное заседание. Вывод: это "нововведение" убило суды. Мой довод неверен. Я сверялся с неактуальным мониторингом заседаний.
-
Вот про подобные конфликты я и говорю. Даже через монитор чувствуется ваша обида. Не в упрёк, а просто, как факт. Так быть не должно.
-
Ко всему вышесказанному: Наказания, которые получают игроки, фактически, являются OOC санкциями. Если человек на отлично отыгрывает "плохого" парня - зачем его отправлять в "IC бан"? С таким подходом суды так и останутся мёртвым грузом на форуме. С учётом нынешних показателей онлайна, исключать кого-либо из РП процесса на столь длительное время - нецелесообразно. Как и выдача выговоров лидерам и наложение на их фракции каких-либо санкций, которые подразумевает эта система наказаний. Поощрять как-то нужно, я не говорю конкретно про игровую валюту, но, даже раздел SS существует, по большей части, благодаря регулярным выплатам в игровой валюте. Тоже самое касается и раздела историй персонажей: стремление получить какие-то плюшки стимулирует людей на творчество и это прекрасно. Что-то подобное можно привнести и в суды. "Часовая RPшка" - явно стоит того. Недавно я пробовал собрать судебное заседание, итог: дело замялось из-за OOC конфликта, потому что предполагаемым обвиняемым грозили серьёзные наказания. Инициатор расследования решил не обострять ситуацию и отказался продолжать расследование из-за солидарности к подсудимым. При нынешних правилах, в случае проведения судебного заседания, конфликт бы разгорелся куда серьёзнее, возможно, навсегда испортив отношения между игроками, участвовавшими в процессе. Ролевая игра не должна быть наказуемой в OOC формате. Умение отыгрывать свою роль должно воспитываться, культивироваться и поощряться.
-
Вопрос некорректен. Данный раздел на форуме существует для подобных сообщений. Мне не нужны IC полномочия, мне нужен доступ к форуму и одобрение администрации, в лице Чегана. Под руководством которого, уже был приведён в надлежащий вид раздел биографий. Настало время заняться чем-то ещё... А в этой теме, в будущем, появится аналогичное сообщение
-
Проблема: В данный момент, судебная система, как ролевая составляющая проекта, является малоинтересной частью игры. Порог вхождения в столь сложный РП процесс, как судебное заседание, крайне высок. Но, вместе с тем, участие в нём никак не поощряется, более того - по результатам судебного заседания проигравшей стороне назначается OOC наказание, что является нонсенсом. А победившая на заседании сторона получает, в лучшем случае, удовлетворение от победы в OOC конфликте, который, зачастую, возникает между игроками, хотя должен быть исключительно на IC уровне. Что мы имеем по окончанию гипотетического заседания сейчас: море обид, недопонимания, гора отрицательных эмоций и негатива. Неудивительно, что суды так непопулярны. Выделю несколько ключевых моментов, на которых я хотел бы сделать акцент: 1. Сейчас в суде функционирует крайне жестокая OOC система наказаний. Серьёзность санкций варьируется от простого выговора для персонажа, вплоть до ЦК и завуалированного под "тюремное заключение" фактического бана игрока на срок до 14-ти дней.. Такое решение убивает желание и интересов у игроков вообще как-то взаимодействовать с судами и провоцирует OOC конфликты. Вдобавок, напрочь отбивает желание у игроков, которые были подвержены подобным санкциям, проводить своё время на проекте вовсе, не говоря уже про какой-то ролевой отыгрыш. Выдача игровых OOC наказаний - работа для администрации проекта. 2. Низкая заинтересованность игроков в судах обусловлена тем, что это действие требует огромное количество времени для подготовки и освоения всех тонкостей процесса в целом. Перед заседанием, обычно, детективы САПД/агенты ФБР проводят серьёзное расследование, запрашивают ордера, готовятся к подаче документов в суд, привлекают экспертов, свидетелей. Сторона защиты же - подготавливают адвоката, выбирают стратегию защиты, так же, как и гос. структуры, ходатайствуют о привлечении свидетелей, экспертов и т. д. Всё это действо показывает огромный уровень умения отыгрывать роль всех участников судебного процесса. Игроков необходимо поощрять за демонстрацию своих РП навыков. 3. Низкая осведомленность игроков о судах и механизмах его работы, как таковых. Проблему можно решить только одним способом - начать проводить интересные заседания. Для этого необходимо, по моей задумке: мотивировать ПД и ФБР на то, чтобы они делали расследования, не только кнутом, в виде указа губернатора, но и пряником, в виде поощрений, о которых я говорил раньше. А для подсудимых - необходимо ввести лишь формальные IC наказания, в случае проигрыша, а не реальные OOC сроки и санкции. За победу/проигрыш в судебном деле должна полагаться некая "награда". Подобная система уже функционирует в SS, "ССки" так же показывают уровень ролевой игры, но они захватывают очень малое кол-во людей, являясь локальным, по большей части, явлением. Суд же можно превратить в масштабное и интересное ролевое мероприятие, затрагивающее большое кол-во игроков и происходящее в реальном времени в игре, а не на форуме. Участие в судебном заседании должно сопровождаться исключительно духом здравого соперничества и честной конкуренции, без OOC конфликтов. Заключение: Суд необходимо либерализировать, сделать более доступным и приятным способом своего времяпровождения на проекте, которому будут сопутствовать лишь позитивные эмоции. Около двух лет назад я выступал инициатором становления судебной системы на проекте, проведя самое первое более-менее адекватное заседание. С того времени утекло много воды, суды преобразовались, скорее в лучшую сторону. Выражаю огромную благодарность и уважение Соломону Стерлингу, за проделанную им работу - он создал прочную базу для функционирования системы в принципе. Если поднятый мною вопрос найдёт отклик среди игроков, то, с одобрения администрации, я продолжу начатую мной уже 2 года назад работу и постараюсь решить вышеуказанные проблемы. К сожалению, объём работы, который предстоит сделать, не влезет в одну тему на форуме, поэтому здесь кратко изложены лишь базовые тезисы.
-
Интересуют автомобили без кастомных номеров и тюнинга. Все переговоры, касаемо предложений, буду вести только вот тут. (Как только объявление станет неактуальным - я сообщу об этом в отдельным сообщением снизу) Infernus купил. Объявление всё ещё актуально для Turismo
-
“ Как правило, сотрудники SWAT обычно несут повседневную службу как и другие полицейские, но их в любой момент можно собрать, сделав вызовы на пейджеры, мобильные телефоны или радиоприёмники. Даже в больших полицейских управлениях, таких, как Полицейский департамент Лос-Анджелеса (LAPD), персонал SWAT обычно используется в роли подавителей преступности, возможно, они более подготовлены и опасны, чем обычный полицейский патруль, но при несении обычной службы они не берут с собой свою отличительную защиту и оружие. Персонал SWAT, хоть и готов к вызову, но большую часть служебного времени проводит в регулярных патрулях. Чтобы сократить время реагирования при возникновении серьёзных ситуаций, требующих прямого вмешательства SWAT, сейчас широко используется метод размещения экипировки и вооружения SWAT в защищённых ящиках багажников специальных полицейских джипов. В этом нуждаются шерифы, ввиду больших размеров их округов и напряжённого дорожного движения в Лос-Анджелесе. LAPD использует джипы уже укомплектованными полицейскими, так как они могут не успеть вернуться в здания полиции при вызове (хотя при возникновении сложной ситуации им может понадобиться более тяжёлое вооружение). Сайт LAPD показывает, что в 2003 их отряды SWAT были задействованы 255 раз[6]: по 133 вызовам SWAT и 122 задержаниям опасных преступников. Отряд чрезвычайной службы (Emergency Service Unit) Нью-Йоркского департамента полиции - один из нескольких отрядов гражданской полиции, который действует автономно все 24 часа в сутки. Однако этот отряд часто выполняет широкий круг действий, включая обыск и поиск, извлечение транспортных средств, которые обычно выполняются полицейским департаментом или другими службами. Необходимость собрать персонал, рассеянный на широком пространстве, затем и экипировать и проинструктировать его порождает длинный промежуток времени между поднятием тревоги и разворачиванием отряда SWAT. Задержка реакции полиции в ходе побоища 1999 года в школе «Колумбайн» привели к изменениям в реакции полиции[7]. Рядовые полицейские должны были незамедлительно развернуться и нейтрализовать уличного стрелка, вместо того, чтобы образовать периметр и ожидать прибытия отряда SWAT.” - С той же самой статьи на Wikipedia.
-
Токсик патруль: Евгений, вы большой молодец. Cпасибо, что стараетесь проявлять участие в жизни проекта. Позвольте вам объяснить, что из себя представляет подразделение "SWAT": в США, во многих штатах, данное подразделение может называться совсем по-разному, но суть одна - проведение различного рода опасных операций с применением специального оружия и техники. Вместе с тем, данные подразделения, зачастую, входят в состав какого-либо полицейского департамента. Бойцы отряда SWAT выполняют работу, которая немного выходит за рамки полномочий обычного полицейского, её суть кроется в самом названии: "SWAT - Special Weapons Attack Team", дословный перевод - "Команда атаки со специальным вооружением". Выделять под такую узкую задачу отдельную игровую фракцию нет нужды - с этой работой прекрасно справляются LSPD, FBI и отряд ATF в LVa. Ещё раз: спасибо вам за старания
-
И мне, почему-то, кажется, что автор просто хочет бесплатно поменять номера на своем т/с. Могу, конечно, ошибаться)
-
С той же статьи на Wikipedia: «Как правило, автомобильные таблички не должны содержать непристойных или непристойных сообщений, хотя стандарты в отношении того, что является неприемлемым сообщением, сильно различаются в разных юрисдикциях. А именно, в штате Мэн вообще нет цензуры на автомобильные номерные знаки, при условии, что они не пропагандируют ненависть или насилие.»
-
Оставлю это тут... http://www.tanyakhovanova.com/RussianPlates/HAXPEHA.jpg
-
Заявка на участие в конкурсе: 1. Имя и фамилия: Кайзер Чифс 2. Выполненное задание: Кроссворд: 1. Сумо 2. Пешка 3. Бутсы 4. Корт 5. Суперкубок 6. Контргалоп 7. Велогонщик 8. Поло 9. Курс 10. Трэк 11. Отбор 12. Очко 13. Обгон 14. База 15. Каноэ 16. Раунд 17. Оксер 18. Дартс 19. Бокс 20. Слон 21. Капа 22.(гор.) Приз 22. (верт.) Поле 23. Победитель 3. Банковский счет: 62060
-
Saturn Devouring His Son
-
Что такое "Quenta"? Квента - это написанная вами биографическая история вашего игрового персонажа, которая в полной мере раскрывает его личность, жизненные ценности и мотивы. Грамотно составленная и продуманная квента является хорошей опорой для комфортного ролевого отыгрыша на проекте. Наличие у вашего персонажа квенты не является обязательным. Данный раздел на форуме существует, как место, где вы можете поделиться историей своего героя с другими игроками, проявить свои творческие способности и таланты. Определённого шаблона для написания вашей истории не существует, вы сами вольны выбирать, в какой форме будет вестись повествование. Единственное, что вас ограничивает - правила данного раздела. Правила раздела:1 - Общие положения:1.1 - Соблюдение нижеизложенных правил, а так же правил форума - является обязательным, при написании каких-либо сообщений этом разделе. * - Незнание правил не освобождает вас от ответственности. 1.2 - Квента является недоступной IC информацией для всех, кроме её владельца, участников истории и тех, с кем автор решил поделиться ею RP путём. 1.3 - В качестве награды за хорошо написанную квенту, её автор может претендовать на получение привилегий, при вступлении в игровые фракции сервера для своего персонажа - для этого необходимо сделать соответствующую пометку в названии вашей темы - "[+]". Пример - "Квента Ивана Ивановича [+]" * - Квенты с пометкой "[+]" проверяются куда строже любых других. * - Получить привилегию при вступлении в игровую фракцию можно лишь там, где это позволено. * - Решение о присвоении привилегий принимается модератором данного раздела. 1.4 - Квента не может дать вам каких-либо иных игровых преимуществ, кроме тех, что описаны в пункте правил 1.3. 1.5 - Проверка вашей квенты модератором раздела может занимать до 7-ми дней. 2 - Правила написания квенты:2.1 - Запрещено подробное описание действий сексуального характера, насилия, иных проявлений чрезмерной жестокости. 2.2 - Запрещено публиковать квенты, которые были написаны не вами. 2.3 - Запрещён плагиат в любом его проявлении - все работы проверяются специальным программным обеспечением на предмет заимствований. 2.4 - В квенте запрещено упоминание персонажей других игроков без их разрешения. 2.5 - В квенте должна быть упомянута дата рождения и полное имя вашего персонажа, которое соответствует игровому нику. Ваш персонаж по квенте должен быть старше 18-ти лет и в настоящий момент проживать в штате Сан-Андреас. * - Уровень вашего персонажа никак не влияет на его возраст в квенте, вы можете игнорировать этот момент. * - Время и дата на игровом сервере эквивалентна той, что в реальной жизни. * – Cан-Фиерро, Лас-Вентурас и Лос-Сантос не заменяют существующие города, такие как: Сан-Франциско, Лас-Вегас, Лос-Анджелес, а существуют одновременно с ними. 2.6 - Квента должна давать полное и развёрнутое представление о вашем персонаже, его характере и личностных качествах. 2.7 – Наличие граматических ошибок допускается, но в минимальном количестве. Квента должна быть читаемой. 2.8 – Запрещено придавать своему персонажу сверхчеловеческие силы, а так же какие-либо способности, знания, умения и профессиональные качества, не имеющие под собой логического обоснования, изложенного в самой квенте. 3 - Правила создания тем:3.1 - Запрещено использовать верхний регистр букв, или же - capslock, в названии темы. * - Исключение: аббревиатуры. 3.2 - Запрещается оставлять сообщения в разделе, не касающиеся его тематики, так же запрещён любой оффтоп, флуд и спам. 3.3 - Запрещено пересоздавать темы с квентами. Все изменения в уже одобренной квенте согласуются с модератором раздела по заявке её автора, составленной в теме с самой квентой. * - Заявка должна содержать чёткое описание того, что вы хотите изменить в вашей квенте. * - После внесения изменений в квенте модератором, заявка удаляется. * - Продолжать квенту вашего персонажа - разрешено. Но, только в оригинальной теме. 3.4 - В теме с квентой не должны находиться какие-либо посторонние сообщения от других пользователей, включая модераторов раздела. * - Какие-либо рекомендации и комментарии модератор в праве оставлять отдельным сообщением в теме с квентой, после ответа на которое автором темы - все лишние сообщения будут удалены. Рекомендации в написании квенты: 1. Конкретного шаблона вам никто не даст - форму повествования в вашей квенте вы определяете сами. Единственное - она должна соответствовать правилам раздела и, в частности, пункту 2.6. 2. Вы можете позаимствовать стиль повествования у других игроков, но не более того. Это не наказуемо, но и не приветствуется. 3. Будьте оригинальными, используйте максимум своей фантазии и находчивости, не ограничивайтесь какими-либо рамками. 4. Имейте ввиду, что играть за вашего персонажа придётся именно вам. Учитывайте, насколько вам это будет комфортно при составлении квенты. Так же, берите во внимание лично ваш уровень ролевой игры. 5. Старайтесь создать максимально непохожего персонажа на вас в жизни - так будет интереснее отыгрывать роль. Избегайте шаблонов, не пытайтесь воссоздать "лучшую версию себя" в квенте. 6. Оставьте себе возможность продолжать историю вашего персонажа, не ставьте "точку" в конце его истории. 7. Ваш персонаж не обязательно должен быть условно "хорошим". Идеальных людей не существует. Постарайтесь добавить персонажу какие-либо негативные качества или черты. 8. Не выжимайте себя, чтобы написать "хоть что-то". Если у вас не получается - подождите вдохновения, подумайте пару дней. 9. Не стесняйтесь! Вас никто не осудит за ваше творчество! Любая помощь (в разумной степени) гарантируется со стороны модераторов раздела, если вы того пожелаете. 10. Возможно, вам пригодится данный список 12-ти архетипов К. Пирсона, один или несколько из которых вы можете взять за основу вашего персонажа:
-
Я всё исправлю, починю и налажу Если снег новогодний на прошлогодние грабли не ляжет Автора текста бы указали)
- 13 ответов
-
- Разработчик
- Рождество
- (и ещё 3 )
-
Cпасибо, что прояснили некоторые моменты, касательно последних событий на проекте и, в частности, фракции. Да, вы правы, это тоска. Тоска и ностальгия по тому, что было раньше. Всё же, полностью соглашаюсь с вами и считаю, что данная тема исчерпана. Осталось только ждать лучших времён. Надеюсь, всё высказанное здесь когда-то найдёт место в игре.