-
Постов
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Кайзер Чифс - Джейн Эйр
-
Касаемо "Апелляций" - я перепутал название раздела. На форуме ФБР для обжалования решений по рапортам существует лишь один раздел - Жалобы на агентов FBI. Судебной системой среднестатистический игрок вряд ли воспользуется, это сложно для понимания и применения. Это я ещё понял в момент, когда стоял у её истоков, когда она только зарождалась в нынешнем виде. Система обжалований, на мой взгляд, должна выглядеть куда проще. Такой же простой, как составление рапорта сотрудником FBI на игрока.
-
Проблема не в конкретных людях, отнюдь. Проблема в том, что делает с людьми лишняя капелька власти и отсутствие чётких границ. Это неизбежный процесс, к сожалению, так устроен человек. А вопрос "Что им делать? (имеется ввиду членам правительства)" в остальное время - вполне решаемый. Увы, я единолично дать на него ответ в полной и развёрнутой мере не могу, это требует серьёзной дискуссии.
-
Проблема: В связи с решением заморозить правительственную фракцию на сервере и последующей передачей полномочий, до этого приписанных одноименной фракции, в пользу федерального бюро расследований, на проекте, в ролевом плане, возник серьезный дисбаланс сил. Ранее, когда правительство функционировало, наблюдалась здоровая конкуренция между уже упомянутой фракцией и федеральным бюро расследований. Ни одна из названных фракций в полной мере не могла единолично принимать серьезные решения без преждевременного их согласования между собой. Существовала шаткая, но все же система неких сдержек и противовесов, если говорить политологическим языком. Разделение сфер влияния не позволяло ни одной из фракций расслабиться из-за конкуренции, поэтому обе они жили и развивались до какого-то времени. В данный же момент, все права и полномочия находятся в руках ФБР. Отсутствие законодательного регулирующего органа, в виде правительства, позволило закрепиться в диктаторской роли федеральному бюро расследований, которое по своей сути является лишь исполнительным органом власти. Что мы имеем в сухом остатке: определенная группа, несомненно опытных игроков, но со сверхполномочиями и наличием у большинства из них «иммунитета» в виде привилегий «плохого» полицейского/агента, терроризируют остальные подвластные им фракции. Последние же, не имеют совершено никаких рычагов влияния на ФБР, кроме раздела "Жалобы на агентов FBI" на их форуме, где, зачастую, получают отказ. Единоличным решением лидера бюро, многие игроки исключаются из своих фракций, получают различные санкции за несерьезные (в OOC отношении) проступки. Это негативно сказывается на онлайне проекта, в том числе. Если мы проанализируем форум, а именно, - раздел рапортов сотрудников ФБР, увидим, как пачками штампуются «доносы» за мелочи, по типу нарушений ПДД. Это выглядит совершенно нелогично, когда такими вещами занимается ФБР. Раньше бюро занималось расследованиями серьезных уголовных дел государственной важности и проведением различных облав на фракции из крайм сектора. Теперь же - они исполняют роль чекистов, главной функцией которых, является поиск жертв для репрессий из числа обычных игроков гос. фракций. Ранее карательная функция ФБР была второстепенной, по отношению к организации и проведению различных ролевых мероприятий (ЧС, СО и т. д.). Сейчас, на первом месте, - ежедневное формирование пачки «доносов» за мелкие нарушения. Это возмущает рядовых игроков и лидеров других фракций. Ниже, я предлагаю, на мой взгляд, единственный жизнеспособный вариант решения вышеизложенной проблемы: Возможное решение: Частичная разморозка правительства. Частичная, потому что нынешние показатели онлайна не позволяют содержать еще одну полноценную фракцию. Как известно, правительство делится условно на две части - сотрудники мэрии и министерства вместе с губернатором и его заместителем. Моя же идея заключается в разморозке последней упомянутой части фракции (инспектора, министры, зам. губернатора, губернатор). Так же, подразумевается полный возврат полномочий, ранее отданных ФБР. Данное решение позволит добиться баланса между этими двумя фракциями и разграничения их сфер влияния. Как и раньше, необходимо набрать во фракцию активных игроков, ранее успешно отстоявших лидерский пост, на соответствующие их профилю должности в министерствах. Данные министерства будут следить за соблюдением "баланса сил" между различными легальными фракциями, посредством ролевых взаимодействий с оными (инспекционные проверки, обработка писем и заявлений от граждан, совместные принятия коллегиальных решений, касательно острых вопросов и т. д.). Ключевым фактором, кардинально меняющим баланс фракций на сервере, будет возможность правительством принимать совместные решения при помощи вынесения коллегиальных заключений, где будет отражён голос каждого министерства, касательно того или иного вопроса (например, обжалование действий ФБР и последующая амнистия заявителя). Данная система голосов позволит обеспечить совместное и объективное, насколько это возможно, принятие важных решений, а не единоличное и субъективное. Исходя из мыслей, изложенных мной в первых двух абзацах, заморозка правительства не самым лучшим образом сказалась на проекте в ролевом отношении. Ранее остро ставился вопрос о существовании данной фракции в принципе, как таковой. Сейчас же, мне кажется, на него был частично дан ответ. А ответ, на мой субъективный взгляд, таков: данная фракция крайне необходима проекту, как законотворческий и регулирующий институт, который выступает связующим звеном между остальными фракциями и независимым органом, контролирующим их взаимоотношения. В данной теме я постарался максимально точно и понятно объяснить суть изложенного предложения. В дальнейшем, если оно найдёт поддержку в лице администрации, можно будет начать совместную работу по его реализации и разъяснении множества спорных вопросов, которые будут возникать по ходу событий, совместными усилиями комьюнити проекта. P. S. Автор прекрасно понимает спорность данного предложения и призывает игроков сохранять спокойствие и рассудительность в процессе его комментирования. Так же, автор надеется на дальнейшее высказывание конструктивных идей и активное их обсуждение от всех неравнодушных к поднятой выше теме. Спасибо, за внимание.
-
Межличностные конфликты сами по себе являются следствием недопонимания между конфликтующими сторонами, устранив которое, можно добиться мирного решения вопроса. В юриспруденции и практической психологии есть процедура, называется «Медиация». Суть которой заключается в посредничестве между конфликтующими сторонами независимого лица, целью которого является создание благоприятных условий для нахождения соглашения между ними. «Медиаторы» берут за свои услуги немалые деньги, между прочим. Данная процедура длится вплоть до полугода. А здесь же - уникальный, практически, случай. Человек САМ всё понял за довольно короткий промежуток времени и САМ изъявил желание поговорить.
-
Распространённые ошибки, при ролевом отыгрыше, создании своего персонажа и написании его биографии: 1. Проекция личности игрока на игрового персонажа, или же - "глубинный metagaming". Первая проблема, и, пожалуй, основная, берёт своё начало, ещё во время выбора имени персонажа на игровом сервере, при первом заходе в игру. Многие люди, зачастую, используют своё реальное имя, или же его часть. Тем самым, невольно, возникает тесная связь между человеком за монитором и по обратную его сторону. Опять же, само имя персонажа лишь является первой предпосылкой к возникновению проблемы, само по себе оно не несёт в себе ничего негативного. Из-за этой самой связи, реальный человек не может отделиться от своего игрового протеже и воспринимает все события, происходящие с его персонажем, на свой личный счёт. По этой же причине, основным способом коммуникации для такого рода игроков выступает OOC чат, IС же используется лишь по крайней нужде, если того требует игровая ситуация. Между игроками такого толка могут возникать реальные межличностные конфликты, которые обуславливаются взаимодействием их игровых персонажей в различных ролевых ситуациях. Позже это всё выливается на форум, в разделы жалоб и их опровержений со взаимными обвинениями в различных нарушениях игровых правил, значение которых они сами до конца не осознают. Те самые правила, для таких игроков, лишь некая условность, соблюдение которой необязательно, если за это не последует никакого наказания или же, при соблюдении которых, их персонаж может получить преимущество над другими. Возможное решение: вам необходимо осознать факт, что ваш персонаж существует лишь в игре. И к реальности, и к вам лично - он не имеет никакого отношения. Необходимо понять, что заслуги вашего игрового персонажа никаким образом не возвышают вас, как реального человека и наоборот: кем бы вы ни были в реальной жизни, это не может дать вам никакого игрового преимущества. Нельзя ставить знак равенства между вами и вашим персонажем - наоборот: вам необходимо максимально, насколько это возможно, отдалиться от него. 2. Придача персонажу неординарных, а иногда и читерских качеств, или же - "overpowering". Данная проблема может напрямую вытекать из предыдущей, или же существовать вполне себе самостоятельно, если человек, в какой-то степени, уже отделён от своего игрового персонажа. Суть проблемы заключается в том, что реальный человек, при создании и управлении своим игровым персонажем, склонен наделять его нереалистичными способностями/навыками/качествами, разумного и логичного объяснения которым нет, но которыми лично сам игрок хотел бы обладать в реальной жизни. Всё это идёт в купе с полным отсутствием отрицательных характеристик игрового протеже. Всё это ведёт к завуалированному под ролевой отыгрыш пауергеймингу. Возможное решение: основательно обосновать все вышеупомянутые положительные характеристики персонажа и ввести в противовес им существенные негативные черты, либо напрочь отказаться от идеи наделять своего персонажа выдающимися характеристиками. Осознать, что идеальных и непогрешимых людей, равно и персонажей - не бывает и всему есть своя цена. 3. Отсутствие лейтмотива персонажа, его принципов, целей, стремлений и идеалов. Или же, попросту - "картонность" Зачастую, игроки, которые уже полностью, или частично решили первые две проблемы, могут столкнуться со следующим: при создании своего персонажа, первостепенно задаются вопросом "как мне описать персонажа?", вместо правильно поставленного вопроса - "каким будет мой персонаж?". Изначально, в голове должен находиться концепт, а после - уже должно появиться стремление изложить его в чистом виде. Выглядит данная ошибка так: человек, первым делом, где-то берёт шаблон биографии персонажа и заполняет его сверху вниз, не особо задумываясь о его содержании. Вследствие этого мы и имеем биографию, по которой самому человеку вряд ли будет интересно отыгрывать, в лучшем случае, если сам автор о её наличии и вовсе не забудет. Возможное решение: потратить несколько дней на обдумывание своего персонажа и его характеристик, поискать вдохновение извне, составить краткий план-конспект, а только после - начать писать. Думаю, здесь так же может помочь список 12-ти архетипов Карла Пирсона, которые могут пригодиться при создании вашего персонажа (ссылка на источник):
-
Краткий, добрый, понятный гайд от студента-психолога 1. Постарайтесь понять вашего оппонента, встать на его место 2. Избегайте эффекта "чёрных очков", под которым вам кажется, что ваш оппонент это истинное зло, а вы - исключительно на стороне добра (такого никогда не бывает) 3. Говорите честно и искренне, не употребляйте т. н. конфликтогены - слова, которые способны разгорячить вашего собеседника, но могут не являться при этом прямым оскорблением. 4. Не скрывайте своих настоящих чувств и эмоций, дайте собеседнику в полной мере понять спектр ваших внутренних ощущений. 5. Научитесь от души прощать и просить прощения, вас за это никто не побьёт, а со стороны такие поступки выглядят очень красиво и достойно! P.S. На написание данного поста меня вдохновил недавний случай:
-
Переворачивать? Обиделся? Скорее, единственный обиженный тут - лично вы. Я не высказывал никакого негатива по отношению к кому-то здесь до этого момента и самостоятельно признал свою ошибку в первом же сообщении, касаемо этой ситуации. Не вижу смысла дальше продолжать дискуссию, потому что вижу, что мои слова воспринимаются через призму ненависти/обиды/злобы/жажды отстоять фракцию/жажды отомстить за ведение дискуссии в неугодном для вас ключе (нужное подчеркнуть). Ещё и эта угроза со ссылкой на скриншоты. Вы показали себя с крайне плохой стороны для меня. Если есть желание "наказать" меня - форум к вашим услугам. А вот этот пустой трёп оставьте где-то в другом месте. Не по-мужски.
-
Слишком самоуверенные и эгоцентричные слова. Я лично знаю многих из тех, кто был на облавах "не в главных ролях" и они ни чуть не хуже агентов. Мне неприятно вести с вами диалог. Согласно нынешним сводам правил - ведущая роль во время ЧС/СО отводится бюро. Да и логически, если поразмыслить, то в реальной жизни никто бы и шага без разрешения спец. структур не сделал Я намеренно не указывал конкретные ники, поскольку не хочу никого подставлять. Если бы решил приложить доказательства - тема бы была совсем в другом разделе, чего бы я лично не хотел.
-
Не хочу начинать холивар - хочу лишь привлечь внимание игроков, из данной фракции к проблеме, которую я наблюдал на последних двух СО. Проблема такова: агенты минимально контролируют ситуацию, из-за чего возникает ряд проблем: 1. Рассогласованность в действиях других фракций из-за отсутствия должного координирования агентами 2. Самовольные действия представителей вышеупомянутых фракций, зачастую имеющие негативные последствия по вышеупомянутой причине 3. Сложилось впечатление незаинтересованности в развитии игровой ситуации агентами: всю работу стараются спихнуть на другие фракции, поминимиму принимая самостоятельное участие в РП P.S. Я не хочу ругаться с вами, ребята, правда. Просто это не уровень, по сравнению с тем, что был раньше... /me вздохнул по-дедовски
-
решили мирно
-
Нельзя же равнять игроков, которые провинились по части серверных правил и тех, кто получил розыск в процессе ролевой игры. Есть много крутых ролевиков в крайме. Ну вот отыграли они свою "плохую" роль на отлично, а потом сели на пару часов. Тут у любого отпадёт всякое желание контактировать с законниками, в принципе. Полицейский на сервере ведь не наказывает игроков - он наказывает персонажей.
-
Больше склоняюсь к такому решению проблемы: если игрок выходит из игры, например, в течении следующих за выдачей розыска, 10-ти минут, - по заходу им обратно, он оказывался в КПЗ уже за нарушение правил сервера. При выдаче звезд игроку бы выдавалось предупреждение, мол «Ахтунг. Вас объявили в розыск. Не покидайте игру в течении следующих X минут.»
-
Тогда как объяснить экстрасенсорные способности данного супервизора, в случае, если преступник, допустим, скроется где-нибудь в лесу или ином другом закрытом для видеокамер месте? Плюсом к тому, на протяжении дня в ПД происходит огромное кол-во погонь, причем одновременно друг с другом. Из этого следует, что в штате организации будет содержаться огромное количество тех самых супервизоров, которые ирл такие же полицейские, как и рп персонажи из числа фракции на сервере. Вдобавок, такой супервизор должен обладать явно сверхчеловеческими способностями, все время сообщая точное местоположение преступника, даже, если допустить, что камеры расположены в каждой туалетной кабинке Сан-Андреас. Наличие подобного, явно читерского, элемента полностью лишает возможности преступника каким-либо образом уйти от погони априори, еще с самого ее начала. Так же данный элемент позволяет полноценно вести погони полицейским единолично, лишая необходимости в наличии напарника, который вовремя будет запрашивать подкрепление и передавать местоположение подозреваемого по рации, что тоже нелогично. В ролевой процесс данный элемент сложно вписать, даже та же тема на форуме с камерами была написана, как условность для отыгрыша РУКАМИ.
-
> Вы исчерпали лимит отрицательных оценок на сегодня Все на тебя ушли
-
Легенда
-
Одной тёмной зимней ночью...
-
Каждый из нас, прежде всего, является человеком, каждый человек достоин уважения. В свете текущих событий, я хочу обратиться ко всем игрокам: Прошу вас, не допускайте дискриминации в отношении расы, цвета кожи, пола, языка, религии, политических или иных убеждений, национального или социального происхождения, имущественного, сословного или иного положения другого человека. Об этом гласит вторая статья всеобщей декларации прав человека, изданной ООН ещё в 1948 году. Текст этого документа писан кровью миллионов людей, погибших во второй мировой войне. Это колоссальная работа над ошибками всего человечества, которую нельзя повторять. Сохраним целостность и дружность нашего комьюнити, состоящего из разных людей, вместе. А теперь я обращаюсь к администрации: Моё предложение заключается во внесении в список правил проекта одноимённый пункт о недопустимости дискриминации, суть которого изложена в начале данного поста.