Перейти к содержанию
MTA Role Play

Бренда Керден

Модератор
  • Постов

    942
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Бренда Керден

  1. Я считаю, решением этой проблемы должны заниматься IC персонажи, а именно - сотрудники МВБ (министерства внутренней безопасности). Поднять данный вопрос в IC, обсудить и принять единое, коллективное решение. Думаю, наилучшим вариантом будет составление карты с указанием месторасположения всех камер и нет, не по всему штату. Естественно, в деревнях наподобие Angel Pine, видеокамеры бессмысленны и их установка, обслуживание будет идти в минус казне штата.
  2. Я не имел ввиду то, что это должно быть в заданиях на повышение; я хотел, чтобы каждый выданный розыск/штраф автоматически сохранялся в истории; своего рода логи выдачи розыска, если это можно так назвать. Данная систем в её исходном виде не использовалась игроками и на практике оказалось бесполезной. Относительно автоматического сохранения истории объявления в розыск - не думаю, что это одна из актуальных проблем сервера, на данный момент. Не стоит забывать про расстановку приоритетов и лучше акцентировать внимание на более существенных проблемах, и лишь после их решения предлагать мелкие нововведения.
  3. Новое название темы! Все мои старания были не напрасны. https://mta-rp.com/topic/14539-mtarp/?p=507258
  4. Думаю, проблема не столь критичная. Как по мне - лишняя забота для лидеров, ибо как бы не старался - за всеми не уследишь.
  5. Идея имеет место быть, но Вы и вправду думаете, что кто-то будет соблюдать нумерацию жетона при редакции своего AHK? Как это работало и с номером удостоверения: **12647** - тотальное большинство даже не обратит внимание на его номер при получении самого жетона и впишут что-то на "тяп-ляп".
  6. Настоятельная просьба впредь не оффтопить. Данный вид деятельности наказуем.
  7. Обращение к каждому из оставивших комментарий в данной теме. Если Вы хотите поддержать автора - выскажите своё мнение относительно его видеоролика и сделайте это конструктивно, указав на конкретные аспекты и обратив внимание на недочёты, если таковые имеются. Ваш лайк и так виден под видеороликом, и под темой, не нужно писать однотипные сообщения - это будет считаться оффтопом.
  8. В таком случае - формулируйте дополнение в более понятном формате, ибо со стороны выглядит иначе.
  9. Просьба прекратить дублировать ответы других пользователей. Ответ был дан, вопрос уже давно неактуален, учитывая дату публикации темы.
  10. Настоятельная просьба не оффтопить (да, тема называется: "оффтоп/разговоры/общение", но Ваше сообщение не представляет из себя ничего из вышеперечисленного - накрутка). В случае повторного нарушения будет выдано наказание.
  11. Попрошу не продолжать дискуссию на эту тему. Всё-таки автор публиковал предложение по улучшению не с целью образования споров на тему клистов. Да и смысла от спора нет. Везде есть грешные, но кто-то пытается выделять конкретные фракции, зарождая конфликтные ситуации вследствие обобщения.
  12. Настоятельная просьба комментировать сообщения в данном разделе по теме, а не по мере необходимости повышения числа сообщений в профиле. В случае повторного оффтопа будет выдано наказание.
  13. Настоятельная просьба более не оффтопить. В случае повторного нарушения будет выдано наказание.
  14. Настоятельная просьба прекратить оффтоп. В противном случае - будет выдано наказание.
  15. Настоятельная просьба прекратить накрутку сообщений. В противном случае - профильник постигнет та же участь, что и предыдущий.
  16. Не стоит забывать причину, по которой эта система была удалена. Неоправданно большая нагрузка на лидера FBI, ибо ежедневно проверять по ~10-15 заявлений, помимо прочих обязанностей - не так уж и просто. Также данная система практически не применялась, ибо никого не интересовало преступное прошлое субъекта, система использовалась исключительно для галочки, дабы получить законный ранг в ПД (опять же, лишние задания ради отчётика, которые не разнообразят ролевой процесс офицера, а лишь добавят форумной работы). Система имеет место быть, но... Скорее всего, не на этом проекте.
  17. Если их действительно уйма - наведи ещё пару примеров, интересно же.
  18. "Поэтому, если кого-то волнуют такие вопросы - нужно решить вопросы куда более фундаментальные, перед тем, как перейти к таким мелким, как использование AHK игроками" - а известна ли тебе эта проблема, раз называешь её мелкой? На момент 23.02.2021 куда не глянь, RP процесс начинается и заканчивается с шаблонных отыгровок и биндов, которые преподносят на блюдечке лидеры фракций, на форуме. Играя на RP проекте нет ощущения самого ролевого процесса и возникает чувство, что наступило восстание машин, которые то и дело действуют согласно заданному алгоритму и ни шагу в сторону. Данная проблема была вынесена на обсуждение не просто так. Я, как и множество других людей (в особенности, игроков фракций открытого типа и с проходным месторасположением), сталкиваюсь со следующей ситуацией: отыгрываешь ситуацию, не будем вдаваться в подробности, в условной мэрии и, элементарно, не можешь вникнуть в суть диалога с оппонентом, ибо чат улетает из-за десятков строчек на одно действие. Дабы не пустословить, прикреплю сюда скриншот одного из сообщений на эту тему в официальной беседе лидеров: Относительно слов о совмещении нескольких действий в одной отыгровке - не вижу ничего плохого в этом. Для меня, как и для множества других людей, ролевая игра ассоциируется с чтением книги и, лично мне, было бы неприятно читать книгу, в которой то и дело пишется: Бренда Керден продвигает лист бумаги ближе к себе Бренда Керден берёт ручку со стола в левую руку Бренда Керден заполняет документы, изредка оглядываясь по сторонам Всё это субъективщина, не спорю, но речь идёт об AHK и засорении чата, флуде, который образовывается вследствие отыгровок, подробность в которых неоправданно зашкаливает. Относительно "лишняя нагрузка на администрацию - не поможет" - по такой логике, можно и за флуд чата не наказывать, ибо зачем? Фангеймящие игроки как нарушали, так и будут! Конечно же, это не так. Будут наказания - будет меньше нарушений. Как написано в самом предложении, это всё необходимо вводить постепенно... Начать с элементарной коррекции фракционных AHK (грамотной редакции), продолжить оповещениями на форуме, после - вводить правило в действие. Конечно же, я рад конструктивной критике, ведь именно в спорах рождается истина, но или я тебя не понимаю до конца, или ты меня. Свою точку зрения постарался высказать. Также, помимо критики, хотелось бы увидеть предложения.
  19. Категорически не согласен с фразой "RP устарело". Надоело и устарело - разные понятия. Также не понимаю, почему любые отыгровки вне шаблона и, уж тем более, игра от руки - считаются уровнем Hard RP. На проектах вышеупомянутого уровня RP, как раз таки, используют сокращённые отыгровки для лучшего восприятия и меньшей затраты времени на набор текста. У нас же - наоборот. Люди прожимают кнопочку и полетели 15 строк. Глупо, не так ли? Насчёт медиков... Данные отыгровки можно сократить, ибо далеко не все из них являются неотъемлемой частью игры доктора. Да и ничто не мешает сделать исключение конкретно под выдачу медикаментов сотрудниками HSA.
  20. Проблема, изложенная в теме: Думаю, ни для кого не секрет, одна из наиболее актуальных проблем проекта - флуд чата отыгровками через AHK. Уже не день и не два говорят об этой проблеме, в том числе и сам модератор раздела *Ссылка на тему Чегана*, но при этом по сей день не было предпринято никаких достаточных мер для её решения. Вследствие чего образовывается "летящий" чат? Одной из главных причин является некорректный, местами даже халатный подход лидеров к составлению скрипта AHK файла. Все AHK файлы сделаны с минимальной задержкой отправки сообщения, на одно действие порой выделяют более восьми отыгровок там, где без этого можно и нужно обойтись. В процессе ознакомления с вышеупомянутой темой, можно заметить такие фразы, как: "каждый играет так, как хочет". БЕЗУСЛОВНО! Но мы играем на RP сервере, на котором должны быть и есть правила относительно ролевого процесса и флуд чата считается его нарушением. Также, считаю неуместным данное мнение, так как речь идёт об AHK файлах и вовсе не об "авторской игре", ибо это порядок действий по шаблону и прожатие кнопочек с подготовленными биндами в определённой последовательности. Данное предложение не является призывом к максимальному сокращению AHK и отыгровок, но если уж Вы решили расписывать в своих биндах всё, вплоть до движения большого пальца левой ноги - будьте добры, соблюдайте определённые условия, предложенные чуть ниже. Предложенные варианты решения: 1. Сокращение фракционных AHK. Преимущественное большинство игроков считают, что количество строк в AHK демонстрирует объём их словарного запаса, но на деле это красноречие остаётся незамеченным, ибо оппоненту неинтересно читать по 10 строк одного действия; 2. Введение нового пункта правил сервера: "запрещается использование AHK бинда, который включает в себя +4 отыгровки/реплики с междустрочным интервалом менее трёх секунд". Если уж от многострочных AHK не удаётся отойти - стоит попробовать идти на компромисс. С интервалом между сообщениями в +3 секунды вторая сторона будет иметь возможность прочитать и обработать текст, что поспособствует общему восприятию и пониманию материала. * Разумеется, в случае одобрения данного пункта, его стоит вводить в действие постепенно, начиная с оповещения на форуме и так по нарастающей, вплоть до мута. Потенциальная польза: Способствование адекватному геймплею без засоряемого десятками сообщений за считанные секунды чата, улучшение восприятия материала читателем и, возможно, даже его осознанию. Предупреждение: Внимание! Всяческий оффтоп будет удаляться, в случае его повторения - нарушившему будет выдано предупреждение модератором раздела. Сообщения наподобие: "Плюс", "поддерживаю", "круто" будут считаться как флуд. Если хотите поддержать - ставьте . В данной теме допускается конструктивное высказывание мнения относительно предложенного улучшения, критика, дополнение. Всё, что может повлиять на рассмотрение администрацией этой темы.
  21. Можно хоть чуть-чуть более креативно подойти к оформлению темы на форуме? Да, это всего лишь пиар ролика, но подобными заголовками, в сочетании с содержимым темы, просто отторгаете от его просмотра и засоряете форум.
  22. Для чего частной структуре доступ к государственной волне департамента?
  23. Если уж заговорили об отсутствии желания у игроков фракции участвовать в улучшении условий, её продвижении, то как этому поспособствует увеличение зарплат? СМИ и без того рассматривается игроками, как ветвь организаций для фарма виртов. Здесь, как я считаю, необходимо делать уклон именно на разнообразие ролевого процесса участников структуры, дабы отбить стереотип: "СМИ - фармилка валюты". Также хотелось бы добавить... Оформляйте тему по шаблону, для лучшего восприятия материала чтецом и комфортного модерирования раздела.
  24. Для начала, попробуйте удосужиться дочитать сообщение до конца, после - пишите конструктивные комментарии, а не следуйте стадному инстинкту.
  25. Так и есть, карманный КПК в 80тых годах(действие игры какраз таки в этих годах) как то странновато. Мы отыгрываем 2021 год, че-е-е-е-ел. Машины, здания и прочее почему-то из 80тых). Мы конечно отыгрываем для удобства 21век все дела, но как не крути все крутится вокруг 80тых). Здесь речь идёт скорее о другом. Вы говорите про лор игры и визуал, но КПК - это выдумка агента (как мною было сказано ранее, для агентов - ещё куда не шло), которая вскоре распространилась по SAPD. Выдумка, которая никак не визуализирована и никоим образом не фигурировала в сюжете и событиях игры. Почему их использование практикуется на нашем сервере? Потому что игроки ленивые. Зачем мне куда-то идти и взаимодействовать с объектами, если я могу отыграть компьютер, зафиксированный на предплечье? Лично я за то, чтобы игроки SAPD наконец приземлились на землю и из экипировки полицейских департаментов была убрана эта "инновация технологий". Как говорилось ранее, заменителями являются бортовые компьютеры, которые встроены в патрульные крузеры и не только.
×
×
  • Создать...