-
Постов
942 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бренда Керден
-
Я считаю, решением этой проблемы должны заниматься IC персонажи, а именно - сотрудники МВБ (министерства внутренней безопасности). Поднять данный вопрос в IC, обсудить и принять единое, коллективное решение. Думаю, наилучшим вариантом будет составление карты с указанием месторасположения всех камер и нет, не по всему штату. Естественно, в деревнях наподобие Angel Pine, видеокамеры бессмысленны и их установка, обслуживание будет идти в минус казне штата.
- 8 ответов
-
- идеи
- предложения
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я не имел ввиду то, что это должно быть в заданиях на повышение; я хотел, чтобы каждый выданный розыск/штраф автоматически сохранялся в истории; своего рода логи выдачи розыска, если это можно так назвать. Данная систем в её исходном виде не использовалась игроками и на практике оказалось бесполезной. Относительно автоматического сохранения истории объявления в розыск - не думаю, что это одна из актуальных проблем сервера, на данный момент. Не стоит забывать про расстановку приоритетов и лучше акцентировать внимание на более существенных проблемах, и лишь после их решения предлагать мелкие нововведения.
-
Новое название темы! Все мои старания были не напрасны. https://mta-rp.com/topic/14539-mtarp/?p=507258
-
Настоятельная просьба впредь не оффтопить. Данный вид деятельности наказуем.
-
Обращение к каждому из оставивших комментарий в данной теме. Если Вы хотите поддержать автора - выскажите своё мнение относительно его видеоролика и сделайте это конструктивно, указав на конкретные аспекты и обратив внимание на недочёты, если таковые имеются. Ваш лайк и так виден под видеороликом, и под темой, не нужно писать однотипные сообщения - это будет считаться оффтопом.
-
Просьба прекратить дублировать ответы других пользователей. Ответ был дан, вопрос уже давно неактуален, учитывая дату публикации темы.
- 7 ответов
-
- brown streak
- ж/д
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Настоятельная просьба не оффтопить (да, тема называется: "оффтоп/разговоры/общение", но Ваше сообщение не представляет из себя ничего из вышеперечисленного - накрутка). В случае повторного нарушения будет выдано наказание.
-
Настоятельная просьба прекратить накрутку сообщений. В противном случае - профильник постигнет та же участь, что и предыдущий.
-
Не стоит забывать причину, по которой эта система была удалена. Неоправданно большая нагрузка на лидера FBI, ибо ежедневно проверять по ~10-15 заявлений, помимо прочих обязанностей - не так уж и просто. Также данная система практически не применялась, ибо никого не интересовало преступное прошлое субъекта, система использовалась исключительно для галочки, дабы получить законный ранг в ПД (опять же, лишние задания ради отчётика, которые не разнообразят ролевой процесс офицера, а лишь добавят форумной работы). Система имеет место быть, но... Скорее всего, не на этом проекте.
-
"Поэтому, если кого-то волнуют такие вопросы - нужно решить вопросы куда более фундаментальные, перед тем, как перейти к таким мелким, как использование AHK игроками" - а известна ли тебе эта проблема, раз называешь её мелкой? На момент 23.02.2021 куда не глянь, RP процесс начинается и заканчивается с шаблонных отыгровок и биндов, которые преподносят на блюдечке лидеры фракций, на форуме. Играя на RP проекте нет ощущения самого ролевого процесса и возникает чувство, что наступило восстание машин, которые то и дело действуют согласно заданному алгоритму и ни шагу в сторону. Данная проблема была вынесена на обсуждение не просто так. Я, как и множество других людей (в особенности, игроков фракций открытого типа и с проходным месторасположением), сталкиваюсь со следующей ситуацией: отыгрываешь ситуацию, не будем вдаваться в подробности, в условной мэрии и, элементарно, не можешь вникнуть в суть диалога с оппонентом, ибо чат улетает из-за десятков строчек на одно действие. Дабы не пустословить, прикреплю сюда скриншот одного из сообщений на эту тему в официальной беседе лидеров: Относительно слов о совмещении нескольких действий в одной отыгровке - не вижу ничего плохого в этом. Для меня, как и для множества других людей, ролевая игра ассоциируется с чтением книги и, лично мне, было бы неприятно читать книгу, в которой то и дело пишется: Бренда Керден продвигает лист бумаги ближе к себе Бренда Керден берёт ручку со стола в левую руку Бренда Керден заполняет документы, изредка оглядываясь по сторонам Всё это субъективщина, не спорю, но речь идёт об AHK и засорении чата, флуде, который образовывается вследствие отыгровок, подробность в которых неоправданно зашкаливает. Относительно "лишняя нагрузка на администрацию - не поможет" - по такой логике, можно и за флуд чата не наказывать, ибо зачем? Фангеймящие игроки как нарушали, так и будут! Конечно же, это не так. Будут наказания - будет меньше нарушений. Как написано в самом предложении, это всё необходимо вводить постепенно... Начать с элементарной коррекции фракционных AHK (грамотной редакции), продолжить оповещениями на форуме, после - вводить правило в действие. Конечно же, я рад конструктивной критике, ведь именно в спорах рождается истина, но или я тебя не понимаю до конца, или ты меня. Свою точку зрения постарался высказать. Также, помимо критики, хотелось бы увидеть предложения.
-
Категорически не согласен с фразой "RP устарело". Надоело и устарело - разные понятия. Также не понимаю, почему любые отыгровки вне шаблона и, уж тем более, игра от руки - считаются уровнем Hard RP. На проектах вышеупомянутого уровня RP, как раз таки, используют сокращённые отыгровки для лучшего восприятия и меньшей затраты времени на набор текста. У нас же - наоборот. Люди прожимают кнопочку и полетели 15 строк. Глупо, не так ли? Насчёт медиков... Данные отыгровки можно сократить, ибо далеко не все из них являются неотъемлемой частью игры доктора. Да и ничто не мешает сделать исключение конкретно под выдачу медикаментов сотрудниками HSA.
-
Реализовано [АHK] AHK и проблемы его использования.
Бренда Керден опубликовал тема в Реализованные идеи
Проблема, изложенная в теме: Думаю, ни для кого не секрет, одна из наиболее актуальных проблем проекта - флуд чата отыгровками через AHK. Уже не день и не два говорят об этой проблеме, в том числе и сам модератор раздела *Ссылка на тему Чегана*, но при этом по сей день не было предпринято никаких достаточных мер для её решения. Вследствие чего образовывается "летящий" чат? Одной из главных причин является некорректный, местами даже халатный подход лидеров к составлению скрипта AHK файла. Все AHK файлы сделаны с минимальной задержкой отправки сообщения, на одно действие порой выделяют более восьми отыгровок там, где без этого можно и нужно обойтись. В процессе ознакомления с вышеупомянутой темой, можно заметить такие фразы, как: "каждый играет так, как хочет". БЕЗУСЛОВНО! Но мы играем на RP сервере, на котором должны быть и есть правила относительно ролевого процесса и флуд чата считается его нарушением. Также, считаю неуместным данное мнение, так как речь идёт об AHK файлах и вовсе не об "авторской игре", ибо это порядок действий по шаблону и прожатие кнопочек с подготовленными биндами в определённой последовательности. Данное предложение не является призывом к максимальному сокращению AHK и отыгровок, но если уж Вы решили расписывать в своих биндах всё, вплоть до движения большого пальца левой ноги - будьте добры, соблюдайте определённые условия, предложенные чуть ниже. Предложенные варианты решения: 1. Сокращение фракционных AHK. Преимущественное большинство игроков считают, что количество строк в AHK демонстрирует объём их словарного запаса, но на деле это красноречие остаётся незамеченным, ибо оппоненту неинтересно читать по 10 строк одного действия; 2. Введение нового пункта правил сервера: "запрещается использование AHK бинда, который включает в себя +4 отыгровки/реплики с междустрочным интервалом менее трёх секунд". Если уж от многострочных AHK не удаётся отойти - стоит попробовать идти на компромисс. С интервалом между сообщениями в +3 секунды вторая сторона будет иметь возможность прочитать и обработать текст, что поспособствует общему восприятию и пониманию материала. * Разумеется, в случае одобрения данного пункта, его стоит вводить в действие постепенно, начиная с оповещения на форуме и так по нарастающей, вплоть до мута. Потенциальная польза: Способствование адекватному геймплею без засоряемого десятками сообщений за считанные секунды чата, улучшение восприятия материала читателем и, возможно, даже его осознанию. Предупреждение: Внимание! Всяческий оффтоп будет удаляться, в случае его повторения - нарушившему будет выдано предупреждение модератором раздела. Сообщения наподобие: "Плюс", "поддерживаю", "круто" будут считаться как флуд. Если хотите поддержать - ставьте . В данной теме допускается конструктивное высказывание мнения относительно предложенного улучшения, критика, дополнение. Всё, что может повлиять на рассмотрение администрацией этой темы. -
Можно хоть чуть-чуть более креативно подойти к оформлению темы на форуме? Да, это всего лишь пиар ролика, но подобными заголовками, в сочетании с содержимым темы, просто отторгаете от его просмотра и засоряете форум.
-
Если уж заговорили об отсутствии желания у игроков фракции участвовать в улучшении условий, её продвижении, то как этому поспособствует увеличение зарплат? СМИ и без того рассматривается игроками, как ветвь организаций для фарма виртов. Здесь, как я считаю, необходимо делать уклон именно на разнообразие ролевого процесса участников структуры, дабы отбить стереотип: "СМИ - фармилка валюты". Также хотелось бы добавить... Оформляйте тему по шаблону, для лучшего восприятия материала чтецом и комфортного модерирования раздела.
-
Так и есть, карманный КПК в 80тых годах(действие игры какраз таки в этих годах) как то странновато. Мы отыгрываем 2021 год, че-е-е-е-ел. Машины, здания и прочее почему-то из 80тых). Мы конечно отыгрываем для удобства 21век все дела, но как не крути все крутится вокруг 80тых). Здесь речь идёт скорее о другом. Вы говорите про лор игры и визуал, но КПК - это выдумка агента (как мною было сказано ранее, для агентов - ещё куда не шло), которая вскоре распространилась по SAPD. Выдумка, которая никак не визуализирована и никоим образом не фигурировала в сюжете и событиях игры. Почему их использование практикуется на нашем сервере? Потому что игроки ленивые. Зачем мне куда-то идти и взаимодействовать с объектами, если я могу отыграть компьютер, зафиксированный на предплечье? Лично я за то, чтобы игроки SAPD наконец приземлились на землю и из экипировки полицейских департаментов была убрана эта "инновация технологий". Как говорилось ранее, заменителями являются бортовые компьютеры, которые встроены в патрульные крузеры и не только.